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Dev Diary #3 – Early Access Server Update

Nous fermons le serveur EU pour l'accès anticipé de 33 Immortals, et nous vous expliquons pourquoi et à quoi s'attendre dans le jeu

par Alison Auzias

Dev Diary 3 – Marketing Image

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Bonjour tout le monde,

Nous tenons à vous informer d’un changement à venir : le mercredi 1er octobre à 11h00 EDT, le serveur Europe (EU) de 33 Immortals fermera temporairement et tout le monde sera redirigé vers le serveur Nord-Amérique (NA). 

Nous nous doutons que ce n’est pas le genre de nouvelle que vous attendiez, et nous comprenons la frustration qui peut venir avec le fait de jouer avec un ping plus élevé. La réalité est que le nombre de personnes jouant sur le serveur NA est plus élevé ainsi que plus constant, et le fait de rassembler tout le monde sur ce même serveur permettra de vous offrir une meilleure expérience de jeu. 

Suite à cette décision, vous vous posez probablement plusieurs questions, et nous sommes là pour y répondre. Voilà une FAQ rapide pour parler du pourquoi et du comment :  

Est-ce que vous fermez le serveur parce que le nombre de joueurs est bas ?

Oui, principalement. 33 Immortals est de loin notre projet le plus ambitieux : c’est notre premier jeu multijoueur, un jeu qui demande d’avoir en tout temps 33 joueurs simultanés pour chaque run dans Inferno. Cette particularité met la barre assez haut lorsque vient le temps de maintenir une bonne population de joueurs et joueuses. Sachant ça, même si le serveur EU est toujours actif, le nombre de personnes dessus est en moyenne trop bas pour assurer à tout le monde une expérience agréable peu importe l’heure de la journée. Rassembler tous les joueurs sur le serveur NA vous permettra d’avoir des lobbies plus remplis, améliorant ainsi l’expérience de tous.

Que sommes-nous supposé faire si nous utilisons le serveur EU ? Je ne veux pas avoir un ping de plus de 100ms !

Considérant le type de jeu que nous avons, 33 Immortals ne repose pas fortement sur un ping bas pour offrir une bonne expérience de jeu. Bien sûr, si nous étions un FPS compétitif, ça serait une autre histoire… mais ce n’est pas le cas. Cela étant dit, nous comprenons que jouer avec un ping plus élevé que d’habitude peut être frustrant. D’un point de vue technique, il y a des systèmes intégrés au jeu qui nous permettent de faciliter le tout :

  • Compensation de latence : le serveur prend en compte la latence de chacun et synchronise les actions afin que les joueurs évoluent au même rythme, réduisant ainsi l’impact du décalage d’input.
  • Prédiction d’input : la technologie que nous utilisons peut anticiper certaines actions, rendant le jeu plus réactif même avec un ping élevé.

Dans nos tests, des pings entre 100 et 150 sont tout à fait jouables et agréables à jouer, et la majorité des gens ne devraient pas voir de différence majeure.

Avez-vous un plan pour améliorer le nombre de joueurs dans les lobbies ?

Oui, nous sommes en train d’explorer des options en ce moment, incluant certaines qui ont été suggérées par la communauté. Nous comptons faire quelques tests, et nous vous tiendrons bien sûr au courant ! Pendant que nous faisons de notre mieux pour gérer ça, il nous tient à cœur de rappeler que tout ceci est plutôt normal en période d’Early Access : les chiffres montent après une update, puis redescendent après un moment. Ça fait partie du cycle, et c’est aussi pourquoi votre feedback est si important durant cette période : il nous permet d’avoir des pistes d’amélioration et de nous préparer pour un lancement solide en bout de ligne.

Que va-t-il arriver à l’Appel aux Armes sur le serveur EU ?

L’Appel aux Armes est une feature qui a été introduite dans l’Update 3, nous savons que vous l’appréciez, et elle est là pour rester ! Nous allons nous assurer que les personnes qui jouaient sur le serveur EU vont pouvoir continuer à en profiter en ajoutant de nouveaux horaires adaptés à votre fuseau horaire. Le nouvel horaire se concentrera sur Purgatorio :

  • 20h – 22h EDT | 2h – 4h CEST
  • 21h – 23h CEST | 15h – 17h EDT => horaire adapté aux fuseaux horaires Européens

Est-ce que la vraie raison derrière la fermeture du serveur EU est que vous abandonnez progressivement le développement de 33 Immortals ?

Pas du tout, au contraire, l’équipe de 33 Immortals continue à travailler à temps plein sur le jeu et est dédiée à le porter jusqu’à sa sortie en 1.0 en 2026 ! Le développement continue et nous sommes en train de travailler en ce moment sur une update majeure qui sortira très bientôt.

 

Alors oui, le serveur EU ferme pour le moment, mais ça ne veut pas dire qu’il va rester fermé pour toujours. La bonne nouvelle, c’est qu’en rassemblant tout le monde sur le serveur NA, votre expérience multijoueur sera meilleure, tout en maintenant un bon niveau de performance. En parallèle, nous allons garder un oeil sur la répartition des joueurs à travers le monde et selon l’afflux que nous observerons après les updates, nous réévaluerons les serveurs.

Et pour finir sur une autre bonne nouvelle, notre prochaine update sortira dans quelques semaines et introduira quelque chose dont nous vous parlons depuis quelques temps : deux nouvelles armes ! Nous vous partagerons plus d’informations dans pas longtemps, mais pour le moment, voici un indice:

 

Orgueil et Tempérance.

 

Merci de nous être si fidèles, et de votre implication au sein de cette communauté. Nous allons continuer à être à l’écoute, et faire de notre mieux pour rendre votre expérience de jeu la plus agréable et fun possible !

 

– Alison & l’équipe de 33 Immortals

 

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