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Sundered : Nouvelle bande-annonce, détails de Thunder Lotus
Aujourd’hui, je suis très heureux de dévoiler la nouvelle bande-annonce de Sundered et de plonger dans les influences du design et du gameplay du jeu.Pour commencer, voici la deuxième bande-annonce de Sundered, Embrace :Pour ceux qui ne le savent pas, Sundered est un jeu de style « metroidvania » chaotique…
Aujourd’hui, je suis très heureux de dévoiler la nouvelle bande-annonce de Sundered et de plonger dans les influences du design et du gameplay du jeu.
Pour commencer, voici la deuxième bande-annonce de Sundered, Embrace :
Pour ceux qui ne le savent pas, Sundered est un jeu de style « metroidvania » chaotique et dessiné à la main dans lequel vous devez résister ou succomber à d’anciennes puissances surnaturelles. La bande-annonce d’Embrace présente la troisième région du jeu, Eschaton City, et montre l’aspect corruption du jeu que j’aborderai plus tard dans cet article.
Le principe de base de Sundered consiste à explorer un donjon généré de manière procédurale et à combattre des hordes d’ennemis dynamiques pour collecter des tessons. Lorsque vous mourez, vous êtes ramené au Hub central où vous pouvez dépenser ces shards dans un arbre de compétences. Vous êtes alors libre de retourner dans les cavernes et de progresser un peu plus.
Lorsque nous avons annoncé Sundered, de nombreux joueurs ont affirmé qu’un Metroidvania ne pouvait pas être procédural. Nous ne sommes respectueusement pas d’accord. Chaque fois que vous mourez, les pièces physiques du donjon sont réorganisées. Bien que la structure générale du monde soit gravée dans la pierre, les sous-sections prennent un échantillon aléatoire de pièces prédéfinies et les assemblent pour créer un flux différent à chaque fois. Pensez-y comme dans Diablo 2, où la progression des niveaux est toujours la même, mais où les tuiles individuelles sont toujours différentes. Cela nous permet de faire des choix de conception qui sont au cœur de l’expérience Metroidvania, comme le retour en arrière et le déblocage de nouvelles capacités qui permettent d’accéder à de nouvelles régions.
Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là. Nous voulons que les monstres de Sundered soient imprévisibles et que vous ayez l’impression que la folie est au coin de la rue. Pour y parvenir, toutes les apparitions de monstres sont dynamiques. Comme dans Left 4 Dead, les monstres apparaissent en fonction d’un certain nombre de facteurs (temps, niveau de stress, région actuelle). Cela ajoute une couche d’incertitude multiplicative, puisque la deuxième couche d’aléa des monstres vient s’ajouter au donjon déjà aléatoire. Il en résulte des hordes d’horreurs immondes qui se tapissent dans l’ombre, attendant que le joueur tombe dans leur piège.
Au cours de l’exploration et du combat, vous collectez des éclats et, lorsque vous mourez, vous renaissez dans le Hub, le point de repère central du monde. C’est là que se trouve l’arbre de compétences, rempli d’améliorations, de perks et de capacités de type Metroidvania. Vos éclats sont dépensés pour acheter des améliorations, des nœuds d’augmentation permanente de statistiques comme la santé, les dégâts de mêlée et les chances de critique. Ce sont les éléments essentiels de l’arbre de compétences et le moyen le plus courant d’augmenter les pouvoirs d’Eshe. Viennent ensuite les Perks, qui sont des modificateurs de gameplay. Les Perks se trouvent dans le monde, mais sont équipés dans l’arbre de compétences. Les Perks varient en puissance et la majorité d’entre eux s’accompagnent d’un inconvénient qui va de pair avec leur puissant avantage. Tous ces éléments sont liés au sentiment de « juste une course de plus » que nous essayons d’obtenir.
Enfin, nous arrivons au cœur de la progression des joueurs : les capacités. Les capacités se trouvent dans les sanctuaires du monde et changent vraiment la donne. Dans notre démo PSX, vous pouviez trouver le Power Dash, un mouvement beaucoup plus puissant qui remplace la roulade initiale d’Eshe. Une fois qu’une capacité est trouvée, elle apparaît dans l’arbre de compétences et déverrouille une toute nouvelle section (une branche si vous voulez), remplie de nouvelles améliorations.
Cela nous amène à la phrase d’accroche de Sundered : Résistez ou Succombez. Les capacités peuvent être corrompues. Après avoir vaincu un boss, vous recevez un Éclat Ancestral. Ce précieux artefact peut être apporté à un sanctuaire de compétences dans le monde pour corrompre une capacité spécifique. Une capacité corrompue est une version beaucoup plus puissante de la même mécanique de jeu, mais cela a un coût pour votre humanité. Corrompre une capacité a des conséquences sur les mécaniques de jeu, car vous devenez plus puissant, mais cela affecte également l’histoire et la fin du jeu, comme suggéré dans la bande-annonce Embrace.
Nous espérons que vous avez apprécié cette plongée dans la conception de Sundered. Comme vous pouvez le constater, le jeu est beaucoup plus complexe mécaniquement que notre précédent jeu, Jotun, et nous espérons que les joueurs l’apprécieront. Jusqu’à présent, les retours ont été excellents et nous avons hâte de vous en montrer plus. Si vous voulez rester informé, assurez-vous de rejoindre notre liste de diffusion pour toutes les mises à jour du jeu. Comme toujours, faites-nous savoir si vous avez des questions dans les commentaires et nous serons ravis d’y répondre !
Résistez ou Succombez.
– Will et l’équipe de Thunder Lotus
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