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Présentation de Sundered, une épopée dessinée à la main par les créateurs de Jotun
J’aime les jeux. D’aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours joué. J’ai joué avec mes frères, mes parents, mes amis, mes camarades de classe. J’ai joué dehors, dedans, avec une balle, avec un bâton, en équipe, seul, en été et en hiver. J’adore les jeux.En 2008, j’ai eu la…
J’aime les jeux. D’aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours joué. J’ai joué avec mes frères, mes parents, mes amis, mes camarades de classe. J’ai joué dehors, dedans, avec une balle, avec un bâton, en équipe, seul, en été et en hiver. J’adore les jeux.
En 2008, j’ai eu la chance d’être accepté au programme de baccalauréat en informatique et en arts informatiques de l’Université Concordia. J’ai créé mon premier jeu de société avec des gens formidables. J’ai appris qu’il était difficile de créer quelque chose. J’ai appris qu’il est beaucoup plus difficile d’accepter les critiques que d’en donner. J’ai appris la valeur du travail d’équipe. J’ai ressenti l’incroyable satisfaction de passer de l’idée à l’exécution.
Après l’école, j’ai eu la chance de trouver rapidement un emploi dans mon domaine. J’ai commencé comme concepteur de jeux mobiles dans une startup montréalaise fondée par des vétérans du AAA, Sava Transmedia. J’y ai appris la conception, la production et les affaires. Le fait d’être dans un studio mobile signifiait que je faisais des jeux plus petits, ce qui me permettait de passer par trois cycles de production très rapidement, très tôt dans ma carrière. Mais surtout, j’ai rencontré des gens incroyables. Des gens d’Ubisoft, d’EA et de Warner Brothers. Des gens qui avaient travaillé et créé Assassin’s Creed, NHL et Batman. Mieux encore, j’ai rencontré une tonne de jeunes développeurs de jeux, dont plusieurs ont fini par rejoindre Thunder Lotus plus tard.
J’ai fini par quitter Sava, mais je suis resté en contact avec la plupart des personnes que j’avais eu le privilège de rencontrer. J’avais un plan : lancer un jeu indépendant sur Kickstarter. C’était tout ou rien. Si le Kickstarter échouait, je devais trouver un autre emploi. Heureusement, avec l’aide généreuse de nombreux amis, nous avons organisé une excellente campagne avec très peu de ressources et vous avez cru en nous. Les joueurs nous ont donné une chance. Vous nous avez fait confiance pour créer Jotun.
Nous avons travaillé comme des fous pendant plus d’un an et avons lancé Jotun en septembre 2015, puis sur PS4 au début de ce mois. Je peux humblement dire que grâce à nos incroyables backers, nous avons fait un grand jeu. Jotun a été un succès critique et commercial. Pas un succès fou ou quoi que ce soit d’autre, mais suffisamment pour nous permettre de continuer à travailler en tant que studio, ce qui est plus que ce que l’on peut demander à un premier projet. Nous avons beaucoup appris au cours du processus et nous l’avons appliqué à notre projet suivant. Ce qui m’amène à l’objet de ce billet.
Aujourd’hui, je suis extrêmement heureux d’annoncer le tout nouveau jeu de Thunder Lotus, Sundered.
Sundered est un horrible combat pour la survie et la santé mentale. Vous incarnez Eshe, une vagabonde dans un monde en ruine, piégée dans des cavernes en perpétuel changement, grouillant d’horreurs ancestrales. Exploitez le pouvoir de reliques corrompues pour vaincre des boss gigantesques au prix de votre humanité.
Sundered est un jeu qui s’appuie sur les points forts de Jotun : des dessins à la main, des combats de boss épiques et une grande immersion. Cependant, nous savons que Jotun était loin d’être parfait. Avec Sundered, nous avons ajouté des mécanismes plus complexes, des tonnes de possibilités de rejouer et des choix significatifs. Nous sommes entrés dans un univers plus sombre, fortement inspiré des écrits de Lovecraft.
En termes de gameplay, Sundered peut être décrit comme un Metroidvania rejouable, proche de Rogue Legacy et de Super Metroid. Vous explorez un donjon en constante évolution, vous combattez des hordes d’horreurs sordides et vous devez choisir entre l’humanité et la folie.
Nous sommes impatients de vous faire découvrir Sundered dans les mois à venir. Nous vous remercions de nous avoir rejoints dans notre démarche de création de jeux de qualité AAA avec un cœur d’indépendant. Nous espérons que vous serez là en 2017 lorsque Sundered sortira sur PS4.
Résistez ou succombez.
-Will et l’équipe de Thunder Lotus
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