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Dev Diary #8 – Mise à jour 1.1 et… la suite.

L'Update 1.1 sortira le 17 août ! Bienvenue dans notre 8ème journal de développement, où je vous présente toutes les nouveautés de la prochaine mise à jour !

par Alison Auzias

Dev Diary 8 – No Date

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Bonjour tout le monde!

Comment se passe votre été (ou votre hiver, si vous êtes à l’autre bout du monde) ? De notre côté, tout va bien : cela fait bientôt deux mois que nous avons lancé la version 1.0 de 33 Immortals sur Steam, Epic et Xbox, et nous continuons tous à travailler d’arrache-pied pour améliorer le jeu !

Juste après le lancement, nous avons pris le temps d’examiner vos retours et avons commencé à travailler sur la mise à jour 1.1. Elle sortira aujourd’hui, le 17 août, et se concentrera sur des fonctionnalités réclamées par la communauté ainsi que sur des améliorations de confort de jeu visant à enrichir votre expérience dans 33 Immortals. Elle introduira également le système de Destin (« Fate System »), de nouveaux événements et quêtes quotidiennes, ainsi que des ajustements d’équilibrage pour rendre le jeu moins répétitif.

Je vais passer en revue les principaux ajouts et changements apportés au jeu dans cet article, mais avant de commencer, j’ai deux messages importants à transmettre aux personnes qui ont rencontré des problèmes de perte de sauvegarde ainsi qu’à nos joueurs de l’accès anticipé :

Compensation pour la perte de sauvegarde

Pour compenser les problèmes rencontrés récemment par certains d’entre vous concernant la perte de données de sauvegarde, nous avons ajouté 2 000 Éclats éternels et 20 Parangons aux comptes concernés. Vous les trouverez dans votre inventaire dès votre arrivée dans les Bois Sombres. Cette mesure ne concerne que les joueurs ayant subi une perte de données de sauvegarde après le lancement.

Un petit cadeau pour nos joueurs et joueuses d’Accès Anticipé

À tous nos joueurs de l’Accès anticipé (c’est-à-dire celles et ceux qui ont joué à 33 Immortals sur Epic et Xbox avant le 10 juin) : les éléments cosmétiques exclusifs que nous vous avons concoctés sont prêts et vous attendent dans votre inventaire ! Vous y trouverez 8 skins d’arme épiques, une cape et un familier légendaires, ainsi qu’un halo épique. Ils partagent tous un thème commun…

C’est notre façon de vous remercier d’être restés fidèles malgré les innombrables erreurs liées aux fruits et légumes que vous avez vues depuis le début. Nous vous sommes reconnaissants pour votre soutien (et votre patience <3) et espérons que vous apprécierez vos nouveaux skins exclusifs !

Revenons au sujet principal : la mise à jour 1.1 ! Voici ce qui vous attend dans la mise à jour :

NOUVEAU CONTENU

Système de Destin / Fate System

Le système de Destin permet aux joueurs ayant terminé le jeu de recommencer leur progression en échange de meilleures récompenses. C’est l’occasion de relever à nouveau le défi et de faire étalage de votre talent en montrant aux autres Immortels qu’une seule partie ne vous a pas suffi.

Le système de Destin se débloque après avoir vaincu la Colère de Dieu tout en étant équipé de la Couronne d’Immortalité. Une fois la cinématique de fin visionnée, vous débloquerez un nouvel exploit lié au Destin et un astrolabe interactif apparaîtra dans les Bois Sombres. Interagissez avec lui pour ouvrir le menu du Destin et décider si vous souhaitez ou non réinitialiser votre progression.

 

Comment ça fonctionne ? 

  • Les niveaux de Destin vont de 1 à 10.
  • Lorsque vous terminez le jeu et atteignez les étoiles pour la première fois, vous accédez au niveau de Destin 1.
  • Chaque niveau de Destin vous confère un bonus de Destin, vous permettant d’obtenir davantage d’Éclats éternels à la fin d’une partie.
    • Pourcentage de bonus = niveau de Destin × 10. Par exemple, au niveau de Destin 3, le bonus de Destin vous octroie +30 % d’Éclats éternels à la fin de la partie.
  • Votre niveau de Destin s’affichera à côté de votre nom de joueur en jeu (Forêt sombre, carte du monde, statistiques de fin de partie, etc.).

Qu’est-ce qui est réinitialisé et qu’est-ce qui ne l’est pas ?

Réinitialisé : Atouts et emplacements d’atouts – Armes (incluant les améliorations) – Améliorations de l’autel (os, poussière, âme) – Clés du monde – Reliques – Quêtes quotidiennes – Exploits – Étoiles et éléments cosmétiques obtenus via le système d’étoiles (Couronne, Cape et Familier de l’immortalité) – Statistiques du joueur

Pas réinitialisé : Cosmétiques obtenus – Entrées du compendium – Archives et équipement – Monnaies (Éclats, Paragon, Poussière d’étoile) – Tutoriels – Entraînements

Le système de Destin est facultatif et s’adresse à ceux qui aiment le grind et montrer qu’ils sont des joueurs vétérans.

 

 

Nouveaux événements et nouvelles quêtes quotidiennes

De nouveaux événements quotidiens ont été ajoutés à la rotation « Appel aux armes ».

  • Lucido Hunt : +50 % de dégâts contre les Lucidos. Associé à l’atout Lucido, préparez vous à récolter une tonne de ressources !
  • Moisson d’ossements : +50 % d’ossements obtenus. Ces sessions vous permettront d’améliorer davantage de reliques et/ou de bénéficier d’une plus grande flexibilité dans le choix de vos reliques.
  • Frappe coordonnée : Effectuez 300 frappes coordonnées pour obtenir une relique (une fois).

 

Concernant les quêtes : Orgueil, Tempérance, Gourmandise et Charité auront désormais des quêtes quotidiennes, tout comme les autres armes.

 

BALANCING

Depuis le lancement, nous avons recueilli de nombreuses données et retours de la part des joueurs, et nous avons procédé à plusieurs ajustements de balancing concernant les dégâts des armes, la difficulté globale, la méta-progression et les reliques. Voici ce qui change avec la mise à jour 1.1 :

Ajustement du DPS de certaines armes

La première chose que nous voulions aborder, c’était l’énorme différence de DPS entre certaines armes.

Épée, Bâton et Sceptre

Problèmes identifiés :

  • L’Épée de la justice, le Bâton de la paresse et le Sceptre de la charité sont bien en deçà des autres armes en termes de DPS.
  • Les joueurs se sentent souvent inutiles (ou pas aussi utiles qu’ils pourraient l’être…) lors des combats contre les boss, car ils ne parviennent pas à infliger les dégâts requis, compromettant ainsi l’issue du combat.

Solution :

  • Augmenter leur DPS pour les aligner sur les autres armes. L’Épée de la Justice, le Bâton de la Paresse et le Sceptre de la Charité infligeront 30 % de dégâts supplémentaires.

 

DPS médian de chaque arme

 

L’Épée de la justice devrait désormais constituer une option plus viable (notamment grâce à la compétence « Mighty Slash »).

Nous surveillerons les données ainsi que vos retours dans les semaines suivant la mise à jour afin d’effectuer des rééquilibrages si nécessaire. Il est intéressant de noter que, malgré des performances et un DPS globalement inférieurs, l’Épée de la justice demeure la troisième arme la plus choisie, ex aequo avec les Arbalètes de la Fierté.

 

Taux de sélection des armes

 

Toutes les armes devraient désormais être au même niveau en termes de DPS ; nous devons donc compenser cela en réajustant la difficulté du jeu pour la rendre plus élevée.

Difficulté du jeu

Notre intention a toujours été de faire de 33 Immortals un jeu équitable mais exigeant. Attendez-vous à mourir souvent et à revenir plus fort, et nous ne nous attendons pas à ce que vous maîtrisiez les mécaniques de chaque boss dès votre première tentative.

Les trois mondes (Enfer, Purgatoire, Paradis) sont conçus pour une difficulté croissante. Lors de leur conception, nous nous sommes fixés des objectifs pour suivre la progression des joueurs et évaluer si chaque monde offrait le niveau de difficulté adéquat.

Après avoir analysé nos données, nous avons constaté que : 

  • Inferno est trop facile
  • Purgatorio est à peu près ok
  • Paradiso est beaucoup trop difficile

 

Dans la mise à jour 1.1, nous nous concentrerons sur Inferno en augmentant de 20 % les PV des monstres ainsi que ceux de Lucifer.

Nous ne toucherons pas encore à Purgatorio et Paradiso, car nous préférons éviter de tout modifier simultanément. En isolant ces changements, il sera plus facile d’analyser les données et de déterminer si le renforcement des armes sous-performantes et l’augmentation de la difficulté de l’Inferno suffisent à rendre ce dernier plus exigeant tout en rendant Paradiso plus simple.

 

Une petite précision technique qui pourrait vous intéresser : jusqu’à présent, l’ajustement de l’équilibrage des armes ou des paramètres de difficulté dynamique nécessitait le déploiement d’un correctif, ce qui rendait le processus assez lent (en raison des nombreuses phases de test, de certification et de validation propres à chaque plateforme, etc.). Souhaitant gagner en agilité et réagir plus rapidement en fonction des retours et des données recueillis, nous avons modifié le fonctionnement du système : nous pouvons désormais ajuster en temps réel des paramètres tels que l’équilibrage des armes, la difficulté du jeu et la difficulté dynamique, sans avoir à publier de correctif. Cela nous permettra d’ajuster facilement Purgatorio et Paradiso si nécessaire, ou d’affiner davantage l’équilibrage des armes.

Meta Progression

La meta progression va être beaucoup plus rapide, particulièrement pour les améliorations d’armes et les Exploits qui demandaient beaucoup de grind.

Améliorations d’armes

Elles seront débloqués plus rapidement : votre première amélioration d’arme sera débloquée après avoir accompli votre premier Exploit d’arme. Cela vous donnera accès au menu des améliorations d’arme, vous permettra de trouver des jetons d’amélioration d’arme au cours de vos parties et vous permettra d’augmenter votre maîtrise de ces améliorations. Par conséquent, la régénération passive de la puissance coopérative sera transférée au deuxième Exploit d’arme.

Vous obtiendrez également les améliorations d’arme plus vite : nous savons que beaucoup d’entre vous sont frustrés de voir que la dernière amélioration d’arme peut parfois mettre énormément de temps à apparaître ; nous avons donc modifié ce point. Désormais, si vous ne trouvez rien au cours d’une partie et SI vous parvenez à vaincre le boss, le coffre de ce dernier garantira l’obtention d’une amélioration (taux de drop de 100 %). Pour compenser la rapidité accrue avec laquelle vous obtiendrez ces améliorations, la progression de leur maîtrise prendra un peu plus de temps.

Cependant, si vous jouez avec 9 Épreuves, vous pourrez augmenter la maîtrise de toutes les améliorations d’arme trouvées durant votre partie (ce qui n’était pas possible avant la mise à jour 1.1).

Exploits qui demandent beaucoup de grind

Beaucoup d’entre vous ont trouvé certains exploits trop fastidieux ; nous avons donc réduit les conditions requises pour certains d’entre eux. Par exemple, tous les exploits de « Maîtrise des armes III » nécessiteront de vaincre un boss une seule fois au lieu de 5, et de terminer une seule chambre secrète au lieu de 8. Les critères de validation de nombreux autres exploits ont également été revus à la baisse.

Reliques

Si vous avez joué à la démo ou à l’accès anticipé de 33 Immortals, vous avez remarqué que le lancement de la version 1.0 a introduit un tout nouveau système de reliques. Nous savons que beaucoup d’entre vous ont un avis sur ces reliques ; j’aborderai leur avenir dans quelques instants, mais voici d’abord ce qui va changer avec la mise à jour 1.1 :

Les reliques d’explosion (Blast) et missile seront plus puissantes

Problème identifié :  

  • De nombreux joueurs estiment que les reliques de type « Explosion » et « Missile » manquent d’intérêt. Elles semblent particulièrement peu attrayantes lorsqu’elles sont associées à nos armes et améliorations d’armes les plus puissantes.

Solution : 

  • Les reliques d’Explosion et de Missile vont bénéficier d’une augmentation de 50 %. Les dégâts qu’elles infligent dépendront de votre vitesse d’attaque. Les joueurs pourront ainsi infliger bien plus de dégâts.

Concernant le futur du système de reliques

Nous savons que beaucoup d’entre vous ont des avis bien tranchés sur le nouveau système de reliques, et nous avons pris le temps de lire et prendre en compte tous vos commentaires. Certains joueurs trouvent que certaines reliques manquent d’intérêt ou de variété, et que de nombreuses configurations finissent par se ressembler. Nous travaillons en ce moment sur les points que vous avez soulevé en vue d’une prochaine mise à jour. Pour être transparents : le système de relique ne retournera pas à l’ancien système, mais nous comptons ajouter plus de variété aux reliques existantes. Dès que nous seront prêts à vous en dire plus, nous le ferons ! Restez à l’affut.

Économie des Os

Descendre pour aider d’autres Âmes rebelles à un Point d’ascension coûtera désormais 20 éclats au lieu de 50 os. Beaucoup d’entre vous se demandaient si l’économie des os était équilibrée, étant donné qu’ils sont utilisés pour toutes les actions en cours de partie ; en effet, une fois le combat d’Ascension terminé, les os ont généralement déjà été dépensés pour améliorer les reliques, se soigner ou effectuer des achats. Cette modification rapide devrait encourager les joueurs à effectuer des Descentes.

CONFORT DE JEU ET DEMANDES DE LA COMMUNAUTÉ

Comme je l’ai mentionné plus tôt, nous avons consacré beaucoup de temps à examiner tous vos retours depuis le lancement. Pour la mise à jour 1.1, nous nous sommes concentrés sur les améliorations rapides à mettre en œuvre : des changements de moindre envergure, réalisables assez vite, mais qui auront un impact immédiat sur votre expérience. Parallèlement, nous avons identifié des demandes plus conséquentes (comme une plus grande variété de contenu ou les améliorations apportées aux Reliques évoquées précédemment) qui nécessitent davantage de temps de développement. Ces points sont déjà dans notre viseur et nous y travaillons activement, mais ils demanderont plus de temps avant d’être déployés.

En attendant, voici la liste des améliorations de confort de jeu et des fonctionnalités demandées par la communauté que vous retrouverez dans la version 1.1 :

Difficulté Dynamique

Nous avons remarqué que de nombreux joueurs ignorent que la difficulté de 33 Immortals s’adapte au nombre de participants à une session, et que les boss s’ajustent également en fonction du nombre de joueurs ayant survécu aux combats d’ascension. Pour y remédier, nous avons ajouté davantage d’informations sur la difficulté dynamique directement en jeu (dans le Compendium, sous forme d’astuces sur les écrans de chargement, via un rappel lors du chargement des boss et dans la salle d’entraînement dédiée aux boss).

Amélioration UI suite aux retours des joueurs

  • Le sac de relique obtenu au début d’une partie est désormais plus visible. La relique de départ apparaissait souvent avec un léger décalage, ce qui amenait les joueurs à passer complètement à côté. Le sac apparaîtra désormais avant le joueur, et nous avons ajouté un indicateur pour les reliques situées hors champ afin de faciliter leur repérage.
  • La fenêtre indiquant l’apparition d’améliorations d’arme a été réduite. Certains joueurs la trouvaient trop imposante, gênant leur visibilité en plein combat ; ils étaient contraints de ramasser l’amélioration sans même en lire la nature pour éviter de mourir. Nous en avons donc réduit la taille et ajusté la disposition de l’interface.
  • Les coéquipiers à terre seront plus visibles. L’indicateur actuel sous forme de point blanc pour les joueurs tombés au combat peut être difficile à repérer lors des affrontements chaotiques.
  • Les sceaux secrets disposeront désormais d’icônes sur la carte, tout comme les urnes. Cela les rendra plus faciles à trouver, étant donné que certaines quêtes vous demandent de les activer.
  • Une icône d’armure a été ajoutée à côté des ennemis blindés pour rendre plus évident le fait qu’ils sont protégés par une armure.

Améliorations de jeu générales

  • Le fonctionnement de « Feu intérieur » et les effets de toutes les autres reliques sont désormais expliqués dans le Compendium.
  • Le rayon de ramassage a été augmenté pour les os, les éclats éternels, les orbes de soin et les orbes de puissance coopérative.
  • Les coffres de reliques dans les chambres et les coffres de boss s’ouvriront beaucoup plus rapidement (1 seconde au lieu de 3 secondes).
  • Nous allons prolonger la durée de l’effet « Feu sacré » pour vous laisser le temps de piller la dernière chambre après le déclenchement de la dernière « Rétribution divine ».
  • La vitesse de transition de la caméra du boss sera augmentée.
  • Une icône pour les liens et les entraves sera ajoutée au-dessus de l’Âme rebelle afin d’indiquer clairement lorsqu’un joueur est affecté.
  • Les Archives indiqueront quelle arme vous aviez équipée lors de vos précédents runs.
  • Les joueurs Xbox pourront inviter des amis à une session privée en cliquant sur un bouton directement en jeu, plutôt que d’avoir à leur communiquer un code.

 

Nous avons également une trèèèès longue liste de corrections de bugs prévues pour la mise à jour 1.1, qui traitent notamment de problèmes liés aux armes, aux prouesses et au combat. Tous ces éléments seront détaillés dans les notes de mise à jour lors de sa sortie.

QUESTIONS DE LA COMMUNAUTÉ 

Doit-on s’attendre à davantage de contenu pour 33 Immortals ?

Oui, le jeu s’enrichira de nouveaux contenus, mais nous tenons à faire preuve de transparence et à gérer les attentes : notre intention est d’apporter de la variété en ajoutant de nouveaux types de reliques ainsi que des variantes de boss dotées de nouvelles séries d’attaques. À ce stade, nous ne prévoyons pas d’ajouter de nouveaux mondes ni de nouvelles armes à 33 Immortals. Nous travaillons également à l’ajout de fonctionnalités améliorant le confort de jeu, en nous basant sur les retours de la communauté.

Quand peut-on s’attendre à ce nouveau contenu ?

La date de sortie de la prochaine mise à jour majeure n’est pas encore fixée, mais nous visons la fin de l’année. Dès que nous aurons un calendrier plus précis, nous vous tiendrons au courant !

Que se passera-t-il si ou quand le nombre de joueurs diminuera ? Continuerez-vous à assurer la maintenance des serveurs ?

Oui. Il y aura toujours au moins un serveur en ligne, comme c’était le cas durant l’accès anticipé.

J’ai remarqué que certains serveurs ont ouvert et d’autres fermé depuis le lancement : qu’est-ce qu’il se passe ?

Nous surveillons régulièrement les serveurs et décidons parfois d’en fermer un pour en ouvrir un autre, en fonction de la population de joueurs. La période suivant immédiatement le lancement était le moment idéal pour expérimenter et trouver la formule la plus adaptée ; c’est pourquoi vous avez pu constater quelques changements au niveau des serveurs. Nous nous excusons pour les désagréments éventuels !

Est-ce que je peux modder le jeu ? 

En théorie, oui : nous sommes ravis de voir que la communauté souhaite ajouter au jeu des éléments susceptibles d’enrichir votre expérience. En pratique, la conception même du jeu ne permet pas le modding ; la tâche risque donc d’être ardue. Mais rien ne vous empêche d’essayer ! (S’il vous plaît, ne cassez pas notre jeu 🙏). J’aime citer ce projet de fans comme exemple de ce qui peut être réalisé assez facilement et que nous adorons voir.

C’est tout pour l’instant ! L’update 1.1 sort aujourd’hui, le 17 août, donc venez y jeter un coup d’oeil !

Si vous avez des questions auxquelles vous aimeriez que je répondre dans le prochain article, faites le moi savoir via Discord ou Reddit.

À la prochaine, Âmes Rebelles ! 


– Alison & l’Équipe 33 Immortals

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