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Dev Diary #7 – Un nouveau moooonde (c’est Paradiso!!!)
Paradiso sort le 5 mai ! Bienvenue dans notre 7e entrée de la série Dev Diary, où on vous emmène dans les coulisses de l’accès anticipé de 33 Immortals !
Je te ferai découvrir, un monde merveilleux, splendideeee (et meurtrier).
Mes chères âmes rebelles, un nouveau monde va bientôt être accessible ! PARADISO SORT LE 5 MAI !!

Amis français, sachez qu’au Québec, c’est « Un nouveau monde » et non « Ce rêve bleu ». Mais ne nous lançons pas dans des débats qui fâchent, célébrons plutôt l’arrivée de Paradiso ✨😌
Nous sommes tout excités à l’idée de lancer le troisième et dernier monde de 33 Immortals : Paradiso ! Dans La Divine Comédie de Dante, qui a inspiré Immortals, Paradiso suit le voyage de Dante à travers le Paradis et représente allégoriquement l’ascension de l’âme vers Dieu.
Sauf que… dans 33 Immortals, Béatrice a d’autres projets pour vous : vous êtes une Âme Rebelle, rappelez-vous ? Votre objectif est d’affronter la Colère de Dieu, et c’est exactement ce que vous allez faire dans Paradiso, alors attachez votre ceinture !

OMG PARADISO AAAAAAAH
Découvrez ce nouveau monde à travers vos yeux ébahis (et essayez de ne pas vous faire tuer)
Dans l’aperçu de Paradiso que j’ai partagé il y a quelques mois, j’expliquais que notre intention en matière de direction artistique pour Paradiso est de revenir à l’abstraction. Plus nous nous rapprochons de Dieu, plus votre environnement devient étrange. Vous verrez de nombreux éléments du catholicisme mêlés à des formes organiques mais surnaturelles de la nature, ainsi que des monstres faits de formes simples, très différents des créatures plus humaines/animales que nous avons vues dans Inferno et Purgatorio.

Paradiso est le dernier des trois mondes que vous pouvez explorer dans 33 Immortals, basé sur le dernier voyage de Dante dans la Divine Comédie. Il est conçu pour 11 joueurs et comporte deux vagues de deux Chambres de Dévotion chacune.
Comme Inferno et Purgatorio, Paradiso possède également en permanence une chambre secrète, pour six joueurs. Il vous suffit de trouver où elle se cache !

On se familiarise avec les ennemis
Les monstres de Paradiso sont des représentations d’anges bibliquement exacts, que nous avons combinées avec des formes et des éléments abstraits.
Ça fait un petit moment qu’ils patientent et ils sont impatients de rencontrer leurs nouveaux meilleurs amis. Laissez-moi vous en présenter quelques-uns :

Ce ne sont que trois d’entre eux, mais il y en a bien d’autres (y compris un Élite Unique), tous impatients de vous rencontrer bientôt. Malheureusement, ils veulent tous votre mort. Amusez-vous bien !

Mes nouveaux amis sont top
On rend visite au nouveau boss
Vos plans de rébellion ne plaisent pas trop à Dieu, et vous êtes sur le point d’affronter sa Colère.
Vous savez comment il arrive parfois que du feu s’abatte sur vous alors que vous vaquez tranquillement à vos occupations dans l’Au-delà ? Ce n’était qu’un échauffement, envoyé par Dieu lui-même. Si vous parvenez à survivre à Paradiso, vous ferez votre Ascension finale pour affronter l’ultime boss de 33 Immortals : la Colère de Dieu.
Si vous ne devez retenir qu’une seule chose, c’est que si, dans Inferno et Purgatorio, vous étiez fortement encouragés à coopérer pour survivre, dans Paradiso, vous DEVEZ coopérer pour avoir une chance.
Je ne vais pas détailler toutes les attaques et phases du boss, parce que ça gâcherait la surprise, mais j’ai quand même récupéré quelques aperçus de design auprès de Cem, notre Game Designer. On avait trois intentions principales en concevant ce combat.
- La première, c’était de s’assurer que l’introduction du boss reste la même que celle qu’on avait montrée lors de l’annonce initiale de 33 Immortals, en 2023, à la fois pour faire un clin d’œil à nos débuts, et tout simplement parce qu’on la trouve cool (ce qui est une excellente raison).

- La deuxième, c’était d’augmenter la difficulté, mais d’une façon différente de ce que vous avez connu dans Inferno et Purgatorio. Dans Inferno, la philosophie de design, c’était surtout de tout détruire. Purgatorio restait dans cette idée, mais en ajoutant des contraintes : faire les choses dans un certain ordre, éviter d’être empoisonné, etc. Pour Paradiso, on vient pimenter tout ça en ajoutant des mécaniques de puzzle aux combats. Certaines choses vous sembleront familières, mais ce ne sera comme aucun boss que vous avez affronté jusqu’ici. Et côté difficulté, on ne s’est pas contentés d’augmenter les stats : oui, il y en aura un peu, mais les mécaniques sont bien plus complexes et demanderont de la réflexion tactique et une excellente coopération.
- Et pour la troisième intention… Disons que vous le découvrirez bien assez tôt.
Bien sûr, Paradiso arrive avec son lot de nouveaux exploits et de nouveaux cosmétiques, dont un nouvel ensemble légendaire ainsi que de nouveaux skins légendaires pour ceux qui complètent 12 runs d’Ordeals.
Maintenant, à vous de jouer, Immortels ! Menez cette rébellion à terme et allez affronter la Colère de Dieu ! 😤😤
AMÉLIORATIONS ET CHANGEMENTS
Les Clés
Parfois, vous entrez dans un nouveau monde en pensant que ça va être une promenade de santé, puis vous croisez la route de cette dame rouge, vous vous faites anéantir quelques secondes après être arrivé, vous avez l’impression d’avoir gaspillé une clé… et vous êtes tristesse.

La sagesse, par Romalllka
Eh bien, les clés de monde, c’est fini. Mais comment accéder à Purgatorio et Paradiso, vous demandez-vous ? En battant UNE FOIS le boss du monde précédent. Il vous donnera une clé qui vous permettra d’accéder au monde suivant de façon illimitée.
Fini l’impression d’avoir gaspillé une clé de monde !
Améliorations d’armes
Certaines améliorations d’armes sont constamment délaissées, et ça brise nos petits cœurs de dev.

Je sais que vous aimez les graphiques.
On sait que certaines builds sont OP, super fun à jouer, et deviennent les préférées des joueurs et c’est super ! Mais on veut que d’autres builds soient tout aussi fun, alors on a décidé de donner un petit coup de boost à certaines améliorations d’armes qui en avaient bien besoin.
Glaive de la Tempérance – Un Mouvement
- Avant : L’effet avait une limite de temps pour se déclencher
- Maintenant : La limite de temps est supprimée, garantissant que la prochaine attaque lancée après l’utilisation de votre capacité ne consommera aucune Tempérance et infligera plus de dégâts.
Même si la Glaive de la Tempérance est un peu plus difficile à maîtriser que les autres armes, on s’est rendu compte que Un Mouvement était particulièrement compliquée à utiliser. Ce changement vise à la rendre plus accessible et plus agréable à jouer.
Arc D’espoir – Double Tir
- Avant : Tire 2 Flèches Lourdes avec un angle ouvert
- Maintenant : Tire toujours 2 Flèches Lourdes, mais avec un angle resserré pour une attaque plus précise
Sur le papier, Double Tir est l’amélioration d’arme la plus puissante pour l’arc. Mais en réalité, elle est utilisée par moins de 2 % de nos joueurs. On pense que c’est parce qu’elle est plus difficile à maîtriser, donc on fait un petit ajustement pour la rendre plus accessible.
Réduire l’angle vous permettra de tirer de manière plus précise tout en gardant une distance plus sécuritaire qu’avant, lorsque vous aviez un angle plus large.
Épée de Justice – Frappe Toute-Puissante
- Avant : Les attaques sont plus lentes, mais infligent beaucoup plus de dégâts
- Maintenant : Même effet, et génère davantage de Justice lors de l’utilisation des attaques légères
Frappe Toute-Puissante était difficile à utiliser, car elle vous faisait attaquer moins souvent, ce qui signifie que vous génériez moins de Justice, et donc que votre survie en prenait un coup.
Le fait de générer plus de Justice permet de s’assurer que l’utilisation de Frappe Toute-Puissante ne se fait pas au détriment de votre vie.
Bâton de Paresse – Léthargie
- Avant : Renforce l’effet de Ralentissement sur les ennemis
- Maintenant : Renforce toujours l’effet de Ralentissement et ajoute désormais des dégâts sur la durée aux ennemis affectés
Léthargie est super fun à utiliser pour les joueurs de Paresse, mais dans un jeu où infliger des dégâts est essentiel, elle était un peu laissée de côté.
On a donc décidé d’ajouter des dégâts à son effet initial, pour qu’elle donne l’impression d’un nuage de poison en DoT qui ralentit aussi les ennemis.
Bâton de Paresse – Orbes Résonnants
- Avant : Les orbes au sol explosent après un délai
- Maintenant : Les orbes explosent après un délai ou au contact d’un ennemi
Pour être tout à fait honnêtes, la nouvelle version d’Orbes Résonnants correspond en fait à son design initial… jusqu’au moment où on s’est dit : « attendez… c’est peut-être un peu trop, on va se calmer ».
On a changé d’avis et décidé d’assumer le chaos : Orbes Résonnants était très fort dans des contextes précis, maintenant il sera plus polyvalent et vous permettra de recouvrir la carte de mines.
Maintenant allez tester le combo Orbes Résonnants et Orbes Bondissants, et amusez-vous !
Améliorations au tutoriel
De nombreux joueurs, en particulier ceux de la démo, se sentaient perdus lors de leur première run. Même si notre intention est de proposer un baptême du feu, on veut quand même qu’ils comprennent ce qu’ils font et pourquoi ils le font.
Le tutoriel amélioré vous plonge toujours directement dans une run, mais on a apporté quelques ajustements pour rendre les objectifs plus clairs. Avant de commencer votre première run, vos objectifs seront clairement affichés et ne disparaîtront pas tant que vous ne les aurez pas validés.

- On a ajouté une description plus détaillée de chaque arme dans l’écran de sélection, afin d’aider les joueurs à faire un choix plus éclairé.
- Si un joueur meurt lors de sa première run, un tutoriel se déclenchera pour l’encourager à trouver un autre joueur pour le ranimer, lui apprenant ainsi qu’il vaut mieux aller chercher de l’aide plutôt que de rester planté là 🧍
On espère que ça aidera les joueurs à mieux s’en sortir lors de leur première run !
Dynamic Difficulty
Many players have been complaining about boss fights lasting too long, especially when you start a run with 33 players, but end up facing the boss with only a handful of survivors. In this situation, the boss difficulty would still be scaled for 33 players, and in most cases players would be decimated after a very long and tedious fight.
Yes, 33 Immortals is supposed to be a challenging game, but we also want our players to have a good time.
Bosses’ difficulty will now scale depending on the number of players who survived the Ascension Battles and successfully Ascended to the boss, whether it’s in Inferno, Purgatorio, or Paradiso.
Note that for Private Session, this does NOT apply. Private sessions are meant to feel like raids, and we expect players to not pull a Leeroy Jenkins and actually coordinate with their team.
DEMANDES DE LA COMMUNAUTÉ
Drapeaux d’équipes
L’une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté est enfin disponible : vous pouvez rejoindre un groupe directement dans les Bois Sombres, sans avoir à passer par un service tiers.
Sélectionnez votre destination (Inferno, Purgatorio ou Paradiso), plantez votre drapeau dans les Bois Sombres et les joueurs à proximité pourront interagir avec lui et rejoindre votre groupe.

Même si vous n’avez plus besoin d’utiliser un service tiers pour former un groupe, on espère quand même vous voir passer sur notre serveur Discord, hein ? 🥰
Stats de fin de run
Ça, c’est pour nos fans de statistiques : vous vouliez plus d’infos en fin de run, alors voici ce que vous pourrez voir :
- Éliminations – Nombre de monstres éliminés
- Plus gros coup – Plus grande quantité de dégâts infligés en un seul coup
- Dégâts totaux – Quantité totale de dégâts infligés aux monstres
- Dégâts en frappes groupées – Quantité totale de dégâts infligés en attaques coordonnées
- Dégâts critiques – Quantité totale de dégâts critiques
- Poussière totale – Quantité totale de Poussière collectée
- Total d’os – Quantité totale d’os collectés
- Dégâts subis – Quantité totale de dégâts subis
Voilà, vous avez maintenant un moyen de voir comment vous et chacun de vos camarades Rebelles avez contribué au combat !
QUESTIONS DE LA COMMUNAUTÉ
Je vois qu’il y a une démo de 33 Immortals sur Steam, c’est quoi l’histoire ?
Exact ! La version 1.0 de 33 Immortals arrive sur Steam cet été et, pour permettre aux joueurs de l’essayer avant le jour J, on a sorti une démo ! Elle donne accès à Inferno et aux quatre armes de base, ce qui représente plus de 20 heures de contenu, et même bien plus pour ceux qui veulent se lancer dans des runs d’Ordalies. En plus, elle offre une longueur d’avance puisque votre progression dans la démo sera transférée vers la version 1.0 sur Steam ! Si vous avez des amis qui attendaient que 33 Immortals arrive sur Steam, c’est le moment de leur envoyer ce lien.
Pour en savoir plus sur la démo, on a préparé une FAQ ici.
Des nouvelles concernant la sauvegarde cross-platform ?
TL;DR : on est toujours en train d’enquêter et on vous tient au courant !
Depuis l’annonce de notre arrivée sur Steam, on a remarqué que certains d’entre vous se posaient des questions sur le transfert de sauvegarde. À l’heure actuelle, la façon dont le jeu est conçu ne permet pas la sauvegarde cross-platform, et ajouter cette fonctionnalité pourrait avoir un impact sur notre feuille de route. Le mois dernier, on a donc demandé à la communauté ce qu’elle pensait de la possibilité de transférer sa sauvegarde d’une plateforme à une autre, afin de recueillir des données et d’évaluer l’intérêt pour cette fonctionnalité.
On est toujours en train de collecter des données et d’étudier la question, donc si vous n’avez pas encore répondu au sondage, le voici.
C’est tout pour aujourd’hui ! La mise à jour Paradiso sort dans une semaine, et on a plus que hâte de vous voir découvrir ce tout nouveau monde (et probablement vous faire anihiler, encore et encore). On espère que vous êtes aussi impatients que nous !!
Si vous avez une question que vous aimeriez voir abordée dans notre prochain Dev Diary, faites-le-moi savoir via Discord ou Reddit!
À la prochaine, Âmes Rebelles !
– Alison & l’équipe de 33 Immortals

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