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Dev Diary #4 – Nouvelle mise à jour disponible : Orgueil & Tempérance !

Les nouvelles armes sont là ! Bienvenue dans notre second Dev Diary, où nous vous faisons visiter les coulisses de l'Accès Anticipé de 33 Immortals !

par Alison Auzias

Dev Diary 4

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Bonjouuuur, 

Nous sommes de retour, cette fois-ci avec une mise à jour majeure ! Dans celle update, on parle d’orgueil, de tempérance, d’oiseaux (oui, d’oiseaux), d’ordalies, d’agonie, on capture des zones, on détruit des objets sacrés, et plus encore. Si vous avez l’impression que j’ai juste rassemblé un tas de mots aléatoires ensemble, c’est normal, mais je vous promets que tout ça va prendre tout son sens… bientôt.

Aussi, un concours pour la communauté a lieu en ce moment, et il est possible de gagner une Xbox Series X aux couleurs de 33 Immortals… je pose ça là. 

Trève de teasing, déballons ensemble la mise à jour Orgueil & Tempérance !

Si la lecture ne vous tente pas, je vous ai préparé un dev vlog rien que pour vous 💖 Par contre il est anglais, sorry ! Par ici.

C’EST POUR QUAND LES NOUVELLES ARMES ?

MAINTENANT 👇

Ça fait un moment que nous vous en parlons et elles sont finalement arrivées dans le jeu : voici les Arbalètes de l’Orgueil et le Glaive de la Tempérance !

L’un est une arme à distance avec tir rapide, l’autre est une arme de mêlée à moyenne portée qui demandera de frapper au bon moment. Jetons-y un coup d’œil de plus près : 

1. L’Arbalète de l’Orgueil

Comme des akimbos, mais version médiévale : l’Arbalète de l’Orgueil est votre nouvelle arme de prédilection si vous aimez le tir rapide et la priorisation des cibles. Cette arme à distance de type DPS récompense la précision et les bons réflexes, infligeant jusqu’à deux fois plus de dégâts quand elle est maniée avec adresse. Et tel un fier paon, vous pourrez montrer que vous êtes les plus flamboyants de l’Au-Delà.

 

Regardez-moi.

 

C’était facile à deviner : le piédestal du Paon dans les Bois Sombres symbolise l’Orgueil.

L’Arbalète de l’Orgueil est l’arme la plus flashy et la plus rapide de 33 Immortals (j’aimerais dire “la plus fun à utiliser”, mais on m’a demandé de rester objective donc…). Elle a un niveau de maîtrise plus élevé que les armes déjà existantes, et c’est complètement intentionnel ! C’est une arme qui demande de se commettre : tout tourne autour de sa capacité spéciale, Marque. Quand vous l’utilisez, votre personnage tire un projectile qui marque une cible, ce qui signifie que tous les coups suivants infligent le double de dégâts à cette cible marquée. En plus, Marque vous permet d’accumuler de la Fierté, que vous pouvez ensuite dépenser pour déclencher une spectaculaire volée de carreaux.

Nous voulions vraiment miser sur la fantaisie de l’Orgueil : vous pariez sur votre capacité à atteindre votre cible, et à chaque fois que vous la touchez de nouveau, vous gagnez de la Fierté, jusqu’à ce que votre confiance soit à son maximum et que vous déclenchiez votre attaque la plus puissante !

 

 

Aussi colorées que l’animal dont elles s’inspirent, l’Arbalète de l’Orgueil s’accompagne d’animations et d’effets visuels bien voyants. Dès le départ, nous savions que nous voulions que l’arme se distingue clairement de l’Arc de l’Espoir. Lors des premières discussions sur l’animation, nous avons exploré plein de croquis pour trouver la bonne vibe. Une énorme arbalète unique avait un côté épique, mais visuellement, on se serait trop rapprochés de la pose de l’Arc de l’Espoir. Alors nous avons pris une autre direction : deux petites arbalètes, avec cette énergie confiante et flamboyante, façon cow-boy. Ça donnait exactement l’attitude fière et stylée que nous cherchions. Et puis, soyons honnêtes : les cow-boys, c’est quand même cool.

 

Arbalète de l’Orgueil – Premiers croquis

 

Comme je le disais plus tôt, l’Arbalète de l’Orgueil repose énormément sur sa capacité spéciale : Marque. Au début, nous ne savions pas vraiment à quoi ressemblerait le projectile, mais nous savions une chose : nous ne voulions pas que ce soit un simple carreau d’arbalète classique. Il fallait que ce soit quelque chose de spécial, à l’image de l’arme elle-même.

 

Est-ce qu’il existe un monde dans lequel le projectile est une tomate ? Peut-être. 

 

Notre intention était de rendre le lien entre le Paon et l’Arbalète de l’Orgueil évident, et l’idée de faire lancer une plume de paon au joueur pour marquer les cibles s’est imposée toute seule. C’était à la fois élégant, tape-à-l’œil, et parfaitement en accord avec le thème de l’Orgueil.

 

Arbalète de l’Orgueil – Croquis de “Marque” 

 

Nous avons donc choisi d’aller à fond dans la fantaisie du tireur ou de la tireuse d’élite pleine d’orgueil. Dans les poses, nous avons mis l’accent sur cette allure assurée, la poitrine bombée, et ajouté quelques mouvements élégants pendant la charge de l’attaque lourde pour capturer ce côté flamboyant, digne d’un paon. Nous sommes très fiers (haha) du résultat, et nous avons super hâte de vous voir essayer les Arbalètes de l’Orgueil !

2. Le Glaive de la Temperance

Tempérance : le contrôle de ses actes, pensées ou émotions. Modération, retenue. Conçue pour les gens qui aiment être méthodiques et stratégiques, le Glaive de la Tempérance est une arme de mêlée à moyenne portée de type DPS qui récompense la patience et la maîtrise de soi. Elle est difficile à prendre en main : il vous faudra surpasser vos ennemis, gérer votre Tempérance avec sagesse, et ne frapper que lorsque le moment sera parfaitement choisi, à l’image de la grue qui l’a inspirée.

 

Je vous ai prévenus qu’on allait parler d’oiseaux.

 

Les grues sont connues pour leur patience et leur persévérance : elles restent souvent perchées sur une patte, immobiles au bord de l’eau, attendant le moment parfait pour attraper leur proie. Elles peuvent rester ainsi longtemps, concentrées, sans se laisser distraire. Ce sont précisément ces qualités : patience, calme et maîtrise, qui ont inspiré la conception du Glaive de la Tempérance.

Quand nous avons conçu cette arme, du point de vue du gameplay, nous avons réfléchi aux émotions que la Tempérance nous évoquait, et à la manière dont elles pouvaient se traduire concrètement en jeu. Le Glaive de la Tempérance repose entièrement sur la patience et la maîtrise de soi. C’est le genre d’arme qui vous récompense lorsque vous prenez votre temps, que vous jouez avec précision et méthode… et, à l’inverse, foncer tête baissée et marteler les boutons vous pénalisera !

Avec le Glaive de la Tempérance, vous donnerez de puissantes frappes grâce à votre ressource principale : la Tempérance. La gestion de cette ressource est au cœur de la conception de l’arme : vous en aurez besoin pour infliger d’énormes dégâts, mais si votre Tempérance tombe en dessous de 50 %, vos attaques deviendront de moins en moins puissantes, jusqu’à infliger jusqu’à 90 % de dégâts en moins. Heureusement, utiliser votre capacité Recul vous permettra de regagner de la Tempérance… et de retrouver toute votre puissance.

Et pour incarner pleinement la fantaisie de la Tempérance, il vous faudra aussi faire attention à votre positionnement : le Glaive de la Tempérance est la seule arme de 33 Immortals à posséder deux zones de frappe. Toucher avec la pointe infligera bien plus de dégâts qu’une attaque à courte portée. Gardez vos distances, Immortels !

 

 

Du côté de l’animation, il a été assez simple de trouver des poses intéressantes pour les attaques normales, mais le vrai défi était de les différencier de celles de l’Épée de la Justice. L’astuce que nous avons utilisée a été de tirer parti de la longueur de l’arme et de créer suffisamment d’espace entre les deux bras pour obtenir un mouvement gauche-droite fluide et satisfaisant.

La conception du Recul, la capacité spéciale de l’arme, a été un vrai défi, car nous étions limitées par le nombre d’images que nous pouvions utiliser. Lorsqu’on crée les animations d’une nouvelle arme, le gameplay passe toujours avant tout : nos animateurs peuvent avoir les idées les plus épiques, mais si les sensations en jeu ne suivent pas, il faut tout reprendre depuis le début. Pour le Glaive de la Tempérance, nous ne disposions que de six images (sans compter les frames d’anticipation et de récupération), et il a fallu de nombreux allers-retours entre le design et l’animation pour trouver le parfait équilibre entre ressenti et rendu visuel.

 

Glaive de la Tempérance – Croquis de “Recul”

 

Au début, nous avons essayé des mouvements épiques, mais avec le faible nombre d’images dont nous disposions, il était impossible d’intégrer toute la séquence d’animation. Nous avons donc opté pour un recul plus simple, mais élégant. Et vu qu’on travaillait sur la “Tempérance”, ce choix plus épuré avait tout son sens.

Nous avons tout de même ajouté une touche de spectaculaire avec l’attaque lourde, car nous voulions vraiment que celle-ci se distingue visuellement des attaques légères.

 

Glaive de la Tempérance – Croquis des attaques

 

Et voilà, tout le monde : deux toutes nouvelles armes à maîtriser. Vu votre historique, je suis certaine que vous trouverez très vite des façons de nous surprendre avec des builds complètement fous !

Nouvelles Fonctionnalités & Mécaniques

1. Nouveau système de difficulté : Épreuves et Agonie

Alors comme ça il parait que 33 Immortals est parfois trop simple… Bon, hé bien nous vous offrons la possibilité de corser un peu les choses. Les personnes ayant atteint le niveau d’exploit 10 ou plus ont maintenant accès à des modificateurs de difficulté appelés Épreuves.

Le terme religieux historique devrait en fait être “Ordalies”. Il y a trèèès longtemps, une “épreuve ordalique” (ou “jugement de Dieu”) était une méthode judiciaire utilisée pour déterminer la culpabilité ou l’innocence d’une personne en la soumettant à un test douloureux, désagréable ou dangereux.

 

Sur une échelle de 1 à 10, à quel point êtes-vous coupable ?

 

Dans 33 Immortals, vous pouvez désormais équiper des Épreuves pour obtenir de nouvelles capacités, des avantages puissants et des récompenses encore plus grandes… à vos risques et périls. Vous commencerez au niveau d’Épreuve 1 en en équipant une de votre choix, puis vous progresserez en battant des boss avec des Épreuves actives. Vous pouvez en équiper jusqu’à douze à la fois.

Équiper plusieurs Épreuves débloquera des niveaux d’Agonie, qui vous offriront des bonus importants, mais rendront aussi l’Au-Delà bien plus dangereux. Et pour l’épreuve ultime, vaincre un boss avec le maximum d’Épreuves et de niveaux d’Agonie vous donnera des récompenses légendaires.

2. Objectifs de chambre : Capturer & Détruire

L’objectif actuel des Chambres de Torture est d’éliminer tous les monstres qu’elles contiennent. Nous voulions varier un peu le gameplay avec de nouveaux types d’objectifs : Capture et Destruction.

Les objectifs des Chambres sont maintenant aléatoires, donc vous ne saurez pas lequel vous attend avant d’y entrer et de le voir s’afficher à l’écran. Vous devrez remplir l’objectif pour faire apparaître les Élites dans la Chambre.

  • Clear : Vaincre tous les ennemis dans la Chambre (la version classique, sans surprise)
  • Capture : Récupérer les Sceaux de Damnation détenus par les ennemis dans la Chambre
  • Destruction : Détruire les Effigies de Soumission dans la Chambre

Si tous les joueurs de la Chambre meurent, l’objectif sera échoué.

3. Bris d’armure

Dans un précédent journal de développement, je vous avais parlé de notre envie de rendre les attaques lourdes plus percutantes et d’encourager les joueurs à les utiliser plus souvent. La mécanique de bris d’armure a été conçue précisément dans ce but et remplacera désormais le debuff d’Étourdissement.

Certains ennemis apparaîtront désormais avec une Armure, indiquée par une nouvelle barre au-dessus de leur barre de vie. Vous devrez utiliser vos attaques lourdes sur ces ennemis jusqu’à ce que leur barre d’Armure atteigne zéro pour les mettre en état de bris d’armure. Une fois leur Armure détruite, elle ne revient plus, et vos attaques lourdes infligeront alors des dégâts directement à leur barre de vie.

L’idée ici est de donner une fonction bien précise aux attaques lourdes, en les distinguant des attaques légères, tout en ajoutant une petite touche de stratégie supplémentaire au combat et aux builds. En conséquence, nous avons dû apporter quelques modifications à certains Atouts et Reliques. Vous pouvez consulter la liste complète des changements dans nos dernières notes de mise à jour.

Nous avons également ajouté un mannequin d’entraînement blindé dans les Bois Sombres pour vous permettre de vous exercer.

 

Coucou

 

4. Niveau d’exploit 15

Ce serait un peu étrange d’ajouter autant de nouveautés à 33 Immortals sans introduire de nouveaux Exploits, alors voilà : vous pouvez désormais atteindre le niveau d’Exploit 15. Ce qui veut dire que oui, vous pouvez maintenant officiellement débloquer la Couronne d’Immortalité. Il est temps de parader avec votre toute nouvelle acquisition étincelante, Messieurs-Dames !

Des Trucs Beaux

1. Illuminations & Emotes Animées

Tout dans cette mise à jour tourne autour du fait de se la raconter un peu (après tout, elle porte bien le nom de l’Orgueil) : vous pouvez maintenant collectionner des illuminations pour personnaliser votre écran de fin de partie ! Les illuminations peuvent être obtenues comme butin pendant vos runs dans les coffres de boss, en récompense d’Exploits ou de Quêtes quotidiennes, ou encore achetées auprès de Charon.

 

J’ai mis ma plus belle parure d’Automne

 

Nous avons aussi ajouté 12 emotes épiques animées, simplement parce qu’elles sont mignonnes, amusantes, et (presque) tout le monde aime ce qui est mignon et amusant.

 

Oizo.

 

Les emotes épiques animées peuvent être trouvées un peu partout dans l’Au-Delà et apparaîtront dans la section Emotes de votre garde-robe.

2. Nouveaux Packs Payants

En parlant d’emotes, nous avons également ajouté deux nouveaux ensembles cosmétiques payants dans la boutique, chacun comprenant le pack complet : emote, auréole, cape, skin d’arme et familier.

Le premier ensemble s’inspire des symboles païens de la bonne fortune : trèfles à quatre feuilles, lapins porte-bonheur et couleurs éclatantes. Le second est inspiré des mauvais présages païens : miroirs brisés, chats noirs (les meilleurs chats, selon moi) et tons plus sombres.

Nous avons adoré les concevoir et on a hâte de vous voir vous promener dans l’Au-Delà avec vos magnifiques nouveaux skins !

 

Quand vous ignorez les chaînes de Lucifer pendant Haine Gelée et que tout votre groupe se fait raser comme de simples mortels

Demandes de la Communauté

Même si la mise à jour Orgueil et Tempérance met surtout l’accent sur du nouveau contenu, nous avons trouvé le temps d’y glisser quelques fonctionnalités très demandées par la communauté :

1. Ajustement de la Tristesse Éternelle de Lucifer

OUI, c’est enfin arrivé ! La Tristesse Éternelle de Lucifer, l’attaque qui cause le plus de morts et de désespoir dans notre communauté, ne sera plus une attaque du tout ou rien. Comme pour les autres attaques de Lucifer, vous pourrez désormais réussir partiellement selon le nombre de larmes que vous détruisez (ça ne veut pas dire que vous ne devez pas vous concentrer sur elles quand elles apparaissent, hein !). L’attaque devrait donc être un peu moins meurtrière si vous perdez quelques Âmes Rebelles en chemin vers le boss !

  • 0 larmes restantes : Les trois vagues de dégâts auront une safe zone.
  • 1 à 5 larmes restantes : Deux des trois vagues auront des safe zones.
  • 6 à 10 larmes restantes : Une seule des trois vagues aura une safe zone.
  • 11 à 20 larmes restantes : La mécanique est échouée, aucune safe zone.

2. Équilibrage du Système de Distribution du Butin

Quand nous avons sorti les skins d’armes légendaires dans la mise à jour 3, beaucoup d’entre vous ont trouvé qu’ils étaient trop faciles à obtenir, puisque les boss les lâchaient dès la première tentative, ce qui rendait leur acquisition un peu trop banale. Nous avons donc ajusté la gestion du butin de manière à ce que ça ne change pas trop votre expérience, mais que trouver une récompense rare ou épique soit désormais beaucoup plus satisfaisant.

  • Lorsque vous recevez du butin dans le coffre du boss, le jeu déterminera d’abord la rareté du butin que vous allez obtenir.
  • S’il reste un objet de cette rareté à récupérer, il y aura du butin.
  • S’il n’y a plus rien de cette rareté à obtenir, il n’y aura pas de butin.

3. Amélioration générales

Nous avons aussi ajouté quelques améliorations de confort demandées par la communauté, ainsi qu’une fonctionnalité d’accessibilité réclamée depuis longtemps :

Vous pouvez maintenant faire défiler les menus en maintenant le bouton enfoncé au lieu d’avoir à le marteler (enfin ! Ça me rendait folle). Vous pouvez aussi partager vos découvertes (coffres, autels, etc.) avec les membres de votre groupe pendant vos explorations dans l’Au-Delà, et vous avez désormais la possibilité de choisir si vous voulez ou non que la caméra effectue automatiquement un zoom au début des combats de boss.

En ce qui concerne l’accessibilité, vous pouvez désormais modifier votre curseur dans le menu et le définir sur Standard, Grand, Contrasté ou Grand et Contrasté. Une autre amélioration bienvenue !

 

J’avais remarqué qu’il y avait un curseur

Évènement Communautaire – Prideful Plays!

 

 

Toute mise à jour majeure qui se respecte mérite d’avoir l’évènement communautaire qui va avec ! 

Pour célébrer la mise à jour Orgueil et Tempérance et l’arrivée de deux nouvelles armes dans 33 Immortals, nous organisons un concours placé sous le signe du style, de l’imagination et de l’Orgueil ! (Tempérance était invitée à la fête, mais elle a poliment décliné, disant que se vanter, c’est pas trop son truc.) 

Parce que oui, cet événement célèbre avant tout l’exubérance, le fait de se montrer et d’être fier de soi !

Du 28 octobre au 11 novembre 2025, nous vous invitons à créer et à partager quelque chose dont vous êtes fiers et qui est lié à 33 Immortals. Que ce soit un moment de jeu impressionnant (on vous voit, les pros du solo contre les boss), un superbe fanart ou même un meme sur 33 Immortals, c’est votre moment pour briller et afficher ce qui vous rend fiers !

Vos créations seront jugées par Stephan, notre directeur créatif, et Estefania, notre directrice artistique, qui choisiront la ou le gagnant du premier prix. Le deuxième prix, quant à lui, sera attribué par un vote de la communauté.

Passons maintenant à la meilleure partie : les récompenses !

  • La ou le gagnant du premier prix recevra une Xbox Series X aux couleurs de 33 Immortals, ainsi qu’une réplique grandeur nature d’une Arbalète de l’Orgueil ! Que vous soyez adepte de jeux de rôle grandeur nature et prêt à briller sur le champ de bataille, ou que vous préfériez simplement l’exposer fièrement chez vous, c’est un objet qui fera sans aucun doute son petit effet !
  • La ou le gagnant du deuxième prix recevra, lui aussi, une Xbox Series X aux couleurs de 33 Immortals !

Et toutes les personnes qui participeront recevront une récompense exclusive en jeu !

Pour en savoir plus sur Prideful Plays, comment participer, les critères de sélection et tous les petits détails, c’est par ici!

 

Questions de la Communauté

Est-ce que votre feuille de route est à jour ?

Nous venons tout juste de publier une nouvelle feuille de route, que vous pouvez consulter ici. Comme vous pouvez le voir, Paradiso a été repoussé à plus tard en 2026. Plusieurs raisons expliquent cette décision :

La première, c’est que le niveau de complexité du boss de Paradiso nous a fait réaliser qu’il nous faut plus de temps pour atteindre le niveau de finition que nous visons. Même si nous sommes encore en Accès Anticipé, nous voulons tout de même proposer un Paradiso complet, soigné, jouable et surtout agréable à explorer.

Ce qui nous amène à la seconde raison : nous avons décidé d’ajouter de nouvelles armes plus tôt que prévu. Si vous étiez là lors de notre tout premier stream de développement en mars 2025, vous vous souvenez peut-être que les nouvelles armes ne figuraient pas sur notre première feuille de route, car elles étaient prévues pour après la version 1.0 (c’est d’ailleurs pour cela que vous voyez des piédestaux vides dans les Bois Sombres). Quand nous avons compris que Paradiso prendrait plus de temps que prévu, nous avons choisi d’avancer la sortie des armes dans la période d’accès anticipé, plutôt que d’attendre la 1.0, afin d’éviter de vous faire patienter trop longtemps sans nouveau contenu significatif. Les nouvelles armes faisaient partie des ajouts les plus demandés par la communauté, et même si elles demandent du travail, elles sont beaucoup plus rapides à produire qu’un tout nouveau monde, car elles mobilisent moins de personnes dans le processus de création. En plus, comme elles apportent une vraie variété de gameplay, les introduire plus tôt nous permet de vous offrir du contenu qui apporte une véritable variété au jeu, pendant que nous continuons à travailler sur Paradiso en parallèle.

Nous espérons que vous apprécierez ces nouvelles armes, et nous sommes aussi impatients que vous de vous emmener à Paradiso. L’attente en vaudra la peine, promis !

Pourquoi passer du temps sur des évènements communautaires et des cosmétiques alors que vous pourriez vous concentrer sur la sortie de Paradiso ?

Nos événements communautaires sont entièrement gérés par Alison (c’est moi, hello !) et Med, les deux gestionnaires de communauté, et n’ont donc aucun impact sur le temps de développement. La création de nouveaux cosmétiques, qu’ils soient liés à des événements communautaires ou pensés pour du contenu supplémentaire, peut généralement se faire en parallèle de la production de nouvelles armes ou d’un nouveau monde. Ainsi, lorsqu’un membre de l’équipe artistique attend un retour ou une validation avant de passer à la prochaine tâche liée à Paradiso, il ou elle peut en profiter pour travailler sur de nouveaux cosmétiques.

Ce n’est donc pas une question de choix entre l’un ou l’autre : alors qu’un tout nouveau monde (avec ses environnements, ses monstres et leurs variations, son boss et tout le reste) demande environ un an de production, notre organisation nous permet de développer des cosmétiques en parallèle, afin de vous offrir plus d’options de personnalisation sans retarder notre calendrier.

Est-ce que les serveurs EU et ASIE vont revenir ?

Oui, c’est notre intention. Lorsque nous avons annoncé la fermeture du serveur européen, nous avons précisé qu’il ne s’agissait pas d’une fermeture définitive, et il en va de même pour le serveur asiatique. Nous surveillons la population actuelle des serveurs chaque semaine et ajusterons leur nombre en fonction de nos observations. Nous continuerons d’être transparents avec vous et de vous informer dès que la situation évoluera !

Avez-vous un plan pour améliorer le nombre de joueurs dans les lobbies ?

Oui, nous avons exploré plusieurs options, incluant certaines qui ont été suggérées par la communauté. Nous sommes en train de tester ces scénarios et d’évaluer si les solutions trouvées permettent de maintenir le fun et l’équilibrage du jeu. Pendant que nous faisons de notre mieux pour gérer ça, il nous tient à cœur de rappeler que tout ceci est plutôt normal en période d’Early Access : les chiffres montent après une update, puis redescendent après un moment. Ça fait partie du cycle, et c’est aussi pourquoi votre feedback est si important durant cette période : il nous permet d’avoir des pistes d’amélioration et de nous préparer pour un lancement solide en bout de ligne.

Et la suite, pour 33 Immortals ? 

En dehors de ce qui est déjà indiqué dans notre feuille de route mise à jour, notre prochaine mise à jour se concentrera largement sur des fonctionnalités demandées par la communauté et devrait sortir avant la fin de l’année 2025. Nous travaillons activement à améliorer les tutoriels et à trouver des moyens d’apprendre aux nouveaux joueurs comment bien se comporter dans l’Au-Delà (se précipiter dans les Chambres = pas bien !) : de nouveaux Entraînements seront ajoutés, vous permettant d’apprendre les bases de “L’Étiquette des Immortels” (ou comment bien se comporter en société), mais aussi d’expérimenter les synergies entre atouts et améliorations d’armes, entre autres choses.

Sans trop en dire pour l’instant, nous voulons également améliorer davantage le système de distribution du butin et explorer d’autres idées issues de la communauté, comme la possibilité d’échanger des ressources. Nous vous en dirons plus dès que possible !

 

Vous êtes toujours là ?

Ouf, il y avait beaucoup de choses à aborder ! Nous sommes super fièrs de cette mise à jour majeure, et nous espérons sincèrement qu’elle vous plaira autant qu’à nous ! Nous avons hâte de vous voir manier les Arbalètes de l’Orgueil et la Glaive de la Tempérance, découvrir les nouvelles mécaniques que nous avons ajoutées, et montrer vos talents pendant les Prideful Plays ! Merci d’avoir pris le temps de lire tout ça, et comme toujours, si vous avez une question que vous aimeriez me voir aborder dans le prochain journal de développement, n’hésitez pas à me le dire sur Discord ou Reddit!

Vos retours sont plus importants que jamais avec toutes ces nouveautés, alors venez partager vos impressions sur la mise à jour Orgueil et Tempérance, c’est une aide précieuse pour nous !

À bientôt dans les Bois Sombres !  

 


– Alison & l’équipe de 33 Immortals

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