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Joyeuses fêtes ! – 2025 en rétrospective

Remontons le fil de 2025 chez Thunder Lotus. Spoiler : il s’est passé beaucoup de choses !

par Mederic Belair

Thora, Eshe, Stella, Daffodil, Soulies and Shan, the main characters from all Thunder Lotus' games, sitting around a fire to celebrate the Holiday Season

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Joyeuses fêtes de la part de la famille Thunder Lotus !

Salut tout le monde !

2025 a été des montagnes russes qui ont filé à toute vitesse — j’espère que vous avez apprécié le voyage !
Un immense merci de faire partie de notre belle famille et de nous soutenir, que ce soit en lisant nos bêtises, en jouant à nos jeux, en créant de l’art ou en interagissant avec nous et le reste de la communauté. Votre présence et votre engagement nourrissent notre passion et nous motivent à continuer de créer des expériences toujours meilleures !

Thora, Eshe, Stella, Daffodil, Soulies and Shan, the main characters from all Thunder Lotus' games, sitting around a fire to celebrate the Holiday Season

Comme le veut la tradition, replongeons ensemble dans tout ce qui s’est passé cette année !

Il s’est passé beaucoup de choses, alors préparez-vous une boisson chaude, enroulez-vous dans une couverture bien douillette… et c’est parti !

Début 2024 – Hiver

L’année a démarré sur les chapeaux de roues avec l’annonce de la dernière bêta de 33 Immortals avant sa sortie officielle !

La dernière bêta de 33 Immortals

Même si elle a été relativement courte, cette phase de test nous a permis, en coulisses, d’obtenir la confiance nécessaire pour valider la date de sortie à venir. Elle nous a aussi aidés à identifier les derniers petits accrocs qui nous avaient échappé et à ajuster l’expérience de jeu une toute dernière fois avant le lancement.

Promo image of 33 Immortals. It showcases two souls with high level equipment, one equipped with the Daggers of Greed and the other with the Staff of Sloth. The image reads: "Join the Beta! January 28th to February 7th".

Le soutien de notre communauté nous a vraiment aidés à réussir cette dernière ligne droite, et on vous est super reconnaissants pour toute l’aide apportée !

Notes d’Enquête sur l’Inferno – Livret d’art de 33 Immortals

 

En préparation du lancement du jeu, nous avons créé un livret d’art spécialement pour les abonnés à notre infolettre, dans lequel vous pouvez en apprendre plus sur le royaume de l’Inferno et ses sbires infernaux ! Il contient aussi tout un tas d’astuces et de conseils signés par notre poète préféré : Dante.

Si vous ne l’avez pas encore vu, vous pouvez toujours le découvrir en vous abonnant à notre infolettre 😉

Date de sortie de 33 Immortals

Grâce au soutien incroyable de nos partenaires chez Microsoft et ID@XBOX, nous avons pu annoncer la date de sortie officielle de notre jeu lors du IGN Showcase de février : le 18 mars 2025.

On avait encore du mal à y croire : le jour approchait à grands pas, plus que quelques semaines… et le jeu allait enfin sortir !

Livestreams plus fréquents

Dans un désir de transparence et de proximité avec la communauté qui a rendu ce jeu possible, nous avons commencé à streamer de plus en plus souvent. Au départ, on streamait surtout pour les grandes occasions (comme les bêtas ou les annonces), mais petit à petit, on a pris le rythme d’un livestream toutes les deux semaines, avec un horaire fixe.

On streamait les mercredis à 11 h (heure de l’Est) sur notre compte Twitch, et on a maintenu ce créneau pendant la majeure partie de l’année, avec quelques retards ici et là (vacances, petits rhumes ou annonces à caler). Notre setup est toujours loin d’être parfait (je blâme OBS à 100 %), mais je suis vraiment content de tous les moments incroyables passés à jouer avec vous, parler du jeu, et enfin vous retrouver là où vous êtes : dans le jeu lui-même.

Après avoir sorti surtout des jeux solo, c’était vraiment magique de pouvoir jouer directement avec notre communauté, en temps réel. Merci d’avoir été là et d’avoir partagé toutes ces bêtises avec nous 💖

Récap de la Bêta

Ce ne serait pas une bêta sans un bon vieux récap!

Pendant l’Accès Anticipé, à chaque fois qu’on lançait une phase de bêta, on en profitait pour faire un petit récap interne de toutes les trouvailles rigolotes et des données de jeu qu’on avait récoltées pendant le playtest.

On était vraiment contents de certains de ces résultats, alors on s’est dit : pourquoi ne pas les partager directement avec vous ? Après tout, ce sont vos exploits collectifs !

Récompenses Alpha & Bêta

Au fil des nombreuses phases d’alpha et de bêta que nous avons organisées durant l’Accès Anticipé, nous avons décidé de récompenser les personnes ayant participé à ces playtests avec une petite récompense en jeu, bien méritée.

Si vous croisez quelqu’un avec l’un de ces halos, sachez que ce sont des personnes stylées qui nous ont donné un précieux coup de main pendant que le jeu était encore en chantier. Alors n’hésitez pas à les remercier pour leur service ! 🫡

Immortals Day (3/3/2025)

Alors que la sortie du jeu était littéralement à nos portes, un membre de la communauté, corgiduo, a décidé de célébrer 33 Immortals avec panache en lançant le Immortals Day, pour fêter le 3e jour du 3e mois 😅

Ils ont créé une œuvre d’art collaborative — un collage, si l’on peut dire — rassemblant 33 œuvres individuelles de 33 membres de notre communauté Discord. Merci encore du fond du cœur à tous ceux qui ont participé !

Honnêtement, je ne sais pas comment on pourrait faire mieux l’an prochain… mais sachez que vos efforts ont été grandement appréciés — et même encadrés dans nos bureaux !

Première roadmap

Juste avant la sortie du jeu, nous avons dévoilé à quoi allait ressembler notre calendrier pour l’Accès Anticipé… sans vraiment savoir ce que ça ferait, en vrai, de vivre un Accès Anticipé.

Promo of 33 Immortals' Early Access Roadmap for 2025. It contains information regarding the updates that will come out in Spring, Summer and Fall.

On visait beaucoup (trop ?) de contenu pour chaque trimestre de l’année, les uns à la suite des autres, sans pause. Et comme on va le voir… disons que ça ne s’est pas vraiment passé comme prévu 😅

Printemps

(Bon, techniquement, le premier événement a eu lieu deux jours avant le printemps, mais peu importe — je fais ce que je veux 😎)

Lancement de 33 Immortals

Notre jeu est enfin sorti ! Woohoo ! 🥳🎉🎊

Cette sortie s’est accompagnée d’une multitude d’événements, à commencer par un livestream de lancement, où nous avons joué avec vous et célébré avec l’équipe de développement ! Entendre notre équipe crier à pleins poumons et faire irruption dans notre setup de stream avec du champagne ne figurait pas sur ma bucket list… mais c’est clairement une expérience que je n’oublierai jamais !

Concours de lancement – Race to Immortality

Avec la sortie du jeu, nous avons organisé un événement spécial pour les créateurs : la Race to Immortality.

Dans ce défi, nous avons invité les créateurs, leur public et notre propre communauté à jouer à 33 Immortals avec des capes spéciales, afin de marquer des points pour leur équipe préférée. L’équipe qui atteignait 1 million de points en premier remportait une place immortalisée dans le jeu, ainsi que des récompenses à débloquer tout au long du défi — que les spectateurs pouvaient obtenir en regardant leurs créateurs favoris.

Trois équipes étaient en lice, chacune avec sa cape unique : Équipe Lazurite, Équipe Améthyste et Équipe Sardonyx.

Mais ce qu’on ne savait pas encore… c’est que l’Équipe Lazurite allait exploser tous les scores en atteignant le million de points en moins de 4 jours, alors que l’événement devait durer 7 jours 😅

Twitch Drops

En parallèle de la Race to Immortality, les streamers Twitch pouvaient également offrir à leur audience des Twitch Drops spéciaux qui n’étaient pas liés à l’événement principal.

Cette campagne de Twitch Drops n’a duré qu’un mois, mais on était vraiment fiers de l’accueil qu’elle a reçu (et du très très drôle emote Dante Pog) !

Victoire de l’Équipe Lazurite

Avant même que la moitié de l’événement ne soit écoulée, l’Équipe Lazurite s’est organisée et a littéralement explosé le plafond des 1 000 000 de Poussières d’Étoile en un temps record !

Un immense bravo à Matara KanMichimochieveeLimealiciousBricky et à leurs communautés, qui ont écrasé la concurrence et sont devenus nos grands gagnants de la Race to Immortality !

Cela dit, leurs récompenses — un skin d’arme légendaire et un autel unique — arriveront un peu plus tard.

Poisson d’avril – Concours Communautaire – Race to Immeowtality

Qui n’aime pas une bonne blague de 1er avril ?

Pour fêter l’occasion, nous nous sommes associés à l’équipe de dev pour créer la Race to Immeowtality : un événement chats contre chiens, où les joueurs devaient équiper soit un chat, soit un chien, et jouer à 33 Immortals pour récolter de la Poussière d’Étoile au nom de leur animal préféré. À la clé : un skin de familier légendaire, décerné à l’équipe ayant accumulé le plus de points à la fin de l’événement !

Sans surprise… les chats ont gagné haut la patte. Mais on est vraiment ravis de l’accueil que vous avez réservé à notre événement pas-du-tout-une-blague-du-1er-avril !

Bilan après 1 mois d’Accès Anticipé

Une fois les 30 premiers jours écoulés, nous avons pris un moment pour faire un recap du lancement de 33 Immortals en Accès Anticipé — comme le veut la tradition.

Promo image for 33 Immortals showing the loading screen to Inferno with the caption: "Early Access 1-month Recap!"

Beaucoup de choses se sont passées en très peu de temps, alors on en a profité pour souffler un peu… avant d’attaquer le prochain cycle de sortie.

Été

Malheureusement, le temps n’était pas vraiment de notre côté et ce marathon nous a laissé un peu plus épuisés que prévu, ce qui a repoussé la sortie de la première mise à jour du jeu un peu plus longtemps que ce qu’on espérait.

33 Immortals – Mise à jour 1: Xbox One

Porter un jeu, ce n’est jamais simple, et ça prend beaucoup de temps pour bien faire les choses. Pour garantir la stabilité du jeu sur chaque plateforme, il y avait énormément de travail à faire. Cela nous a donc empêchés d’avancer aussi vite que prévu. En raison des incertitudes liées à la publication sur une plateforme différente, nous avons organisé un playtest fin mai, puis publié la version une semaine plus tard, une fois que tout fonctionnait correctement.

Mais une fois le build Xbox One publié, on pouvait enfin célébrer : notre jeu était enfin en ligne sur toutes les plateformes prévues ! 🥳

Tout ce qu’il nous restait à faire maintenant, c’était… finir le reste du jeu 🏃🏻‍♂️💨

Mais d’abord…

Révélation de At Fate’s End

Le Summer Games Fest est arrivé avec une annonce surprise et plutôt fun : on travaille aussi sur un autre jeu !

At Fate’s End, un jeu d’action-aventure où on affronte ceux qu’on aime et où votre arbre de compétences est littéralement votre arbre généalogique, a été annoncé début juin par nos formidables partenaires de ID@XBOX 💖

Ce jeu est développé par l’équipe derrière notre précédent titre Spiritfarer (et pas par l’équipe de 33 Immortals — pas d’inquiétude, on est toujours en train de le terminer !). Cela dit, on a hâte de vous en montrer plus… dès qu’on sera prêts 😎

At Fate’s End sortira en 2026 sur SteamEpicXbox and PlayStation, alors pensez à l’ajouter à votre wishlist si ce n’est pas déjà fait !

33 Immortals – Mise à jour #2 : nouveaux contrôles de combat et améliorations de confort

Juillet est arrivé, et avec lui notre vraie première mise à jour de contenu pour 33 Immortals : une grosse dose d’améliorations de qualité de vie !

Bon, ce n’était peut-être pas le contenu le plus “sexy” sur le papier, je l’avoue, mais beaucoup de ces changements étaient nécessaires — et surtout, ils venaient directement des retours de notre communauté, ce qui montre bien notre engagement à faire ce jeu avec vous, pas seulement pour vous 💖

Une première étape dans la bonne direction, avec bien plus encore à venir !

Nouvelle initiative d’Alison : Dev Diaries

Ma merveilleuse collègue Alison a lancé sa propre initiative : les Dev Diaries. Ce sont des articles de blog où l’on vous emmène dans les coulisses du développement pour parler de l’état de la production, expliquer certaines de nos décisions, et vous teaser un peu ce qui arrive par la suite.

Concours communautaire – Lucido Hunting Party

Ça faisait un petit moment depuis notre dernier événement, alors avec l’arrivée d’un tout nouvel ennemi d’élite, le Lucido, nous avons lancé la Lucido Hunting Party : un événement où nous invitions notre communauté à s’unir pour traquer et éliminer toutes ces petites créatures venues de l’Au-delà.

At Fate’s End – The Hemlock Family Tree – Livret d’art

Suite au succès de notre précédent livret, nous avons décidé de créer aussi une petite surprise pour les abonnés à la newsletter d’At Fate’s End : The Hemlock Family Tree, un livret d’art regroupant tous les personnages de la célèbre famille Hemlock — qui composent également le casting principal de notre jeu.

Curieux d’en savoir plus sur la famille Hemlock ? Il va falloir vous abonner à notre newsletter! 😎

Gamescom – Deux jeux!

Nous avons eu la chance d’être invités par ID@XBOX à participer à la Gamescom avec nos deux jeux !

On a commencé avec At Fate’s End, en présentant quelques séquences de gameplay, commentées par le directeur créatif du jeu : Nicolas Guérin.

Ensuite, on a dévoilé une nouvelle bande-annonce pour 33 Immortals, annonçant la mise à jour 3 !

Ce n’était pas ma première expérience de doublage, mais j’avoue que ça fait toujours bizarre d’entendre sa propre voix dans une vidéo officielle 🤣

Dev Diary #2

En parallèle de la mise à jour, Alison a également publié son deuxième Dev Diary, dans lequel elle revient sur la Mise à jour 3, partageant un aperçu des coulisses du développement et de nos intentions derrière les nouveaux ajouts.

33 Immortals – Mise à jour #3 – Récompenses!

La mise à jour 3 a apporté plusieurs récompenses longtemps attendues, à commencer par l’Autel de l’Immortalité.

Cet autel commémore la victoire de l’Équipe Lazurite lors de la Race to Immortality, et il est désormais visible en jeu, dans la section sud-est des Bois Obscurs.

En plus de cet autel, nous avons également dévoilé le skin légendaire de familier Immeowtality

…ainsi que le skin de récompense du Lucido Hunting Party !

Vous pouvez les récupérer à l’aide des codes suivants :

Chat légendaire: 8216-3397

Lucido: 8210-9972

Peluche de Gwen

Nous avons également dévoilé notre prochaine peluche Spiritfarer : Gwen !

Elle n’était disponible à la commande que pour une durée limitée (déjà en rupture de stock, désolé !), mais elle devrait arriver début 2026, donc si vous en avez commandé une, vous devriez recevoir des nouvelles bientôt~ish de nos merveilleux partenaires chez Youtooz !

Fall

Dev Diary #3 – Mise à jour des serveurs

Au début de l’automne, Alison a publié son troisième Dev Diary, alors que nous travaillions sur notre prochaine mise à jour.

Ce billet contenait une nouvelle un peu difficile concernant le serveur européen de 33 Immortals. Il apportait beaucoup plus de contexte que je ne pourrais le faire ici, donc je vous laisse le lire par vous-même.

Cela dit, avec maintenant quelques mois de recul, nous pensons sincèrement que c’était la meilleure décision à prendre pour garantir la meilleure expérience de jeu possible pour tout le monde — même si cela s’est malheureusement fait au détriment du ping pour certains.

10 ans de Jotun

Fin septembre, nous avons célébré le 10e anniversaire de notre tout premier jeu : Jotun.

On ne pouvait pas laisser passer une occasion aussi marquante, alors on a décidé de faire un petit retour en arrière plein de nostalgie. Alison et moi étions accompagnés de plusieurs collègues ayant travaillé sur un, plusieurs ou tous les jeux que nous avons publiés au fil des ans, en commençant par le directeur créatif de Jotun (et notre CEO), Will Dubé.

Le stream a duré beaucoup plus longtemps que prévu, parce que — sans surprise — mes collègues et moi avions pas mal d’histoires à raconter sur les belles années de Sundered et Spiritfarer 😅

Promo image for our 10th Anniversary livestream. It writes: 10 Years of Making Games. October 2nd 2025 - 1:30PM EDT - Twitch

On avait aussi préparé plein de cadeaux pour les personnes présentes dans le chat, qui devraient arriver bientôt… 🤔 Blâmez la grève de Postes Canada 😅

Balado business

En parlant de notre CEO, il a récemment participé à un podcast sur les startups et la création de jeux vidéo. Si vous êtes un développeur ou une développeuse de jeux en devenir, je vous recommande vivement d’y jeter un œil !

GameConf

Sur une note un peu plus personnelle, j’ai eu la chance incroyable de présenter mon travail sur les infolettres à mes pairs développeurs de jeux à Angoulême, en France.

C’était la première fois que je donnais une conférence, donc je ne savais pas trop à quoi m’attendre, mais j’ai adoré l’expérience — et l’accueil réservé à mon talk a été très positif, ce qui me rend vraiment heureux ! 🥳

Image

33 Immortals – Mise à jour #4 – Fierté & Tempérance

Notre première grande mise à jour de contenu pour 33 Immortals a introduit deux toutes nouvelles armes !

Même si elles n’étaient pas prévues dans notre roadmap initiale, après avoir reçu énormément de retours de la part de la communauté, on a réalisé qu’il était nécessaire de réorienter un peu le développement pour mieux refléter la réalité de la création d’un jeu comme 33 Immortals. On en parlera un peu plus en détail plus loin.

Dev Diary #4 + Devlog #1

Alison est de retour avec un nouveau Dev Diary… et aussi son tout premier Devlog vidéo ? 😮

Vous pouvez le regarder ici:

On compte bien en faire d’autres à l’avenir — si le temps nous le permet 😅

Nouvelle feuille de route

Avec la mise à jour Fierté & Tempérance, il est devenu de plus en plus évident que notre roadmap commençait à ne plus refléter la réalité. En prenant pleinement conscience de ce que signifie réellement l’Accès Anticipé, nous avons pris une décision difficile, mais logique : décaler la sortie de Paradiso à 2026, pour l’intégrer pleinement à notre campagne de lancement 1.0.

Ce report nous permet de laisser la place à du contenu plus fun que vous avez été nombreux à demander — comme de nouvelles armes — tout en nous donnant le temps de peaufiner Purgatorio avant sa sortie.

Vous pouvez consulter la nouvelle feuille de route en bien meilleure qualité ici.

Événement communautaire – Prideful Plays

Une grosse mise à jour, ça mérite un gros événement : bienvenue à Prideful Plays !

Nous avons organisé un concours de soumissions communautaires, où nous invitions les joueurs à nous montrer leurs meilleurs mouvements, à nous faire rire ou pleurer en partageant leur fierté et leur joie, sous le format de leur choix.

Le concours a duré quelques semaines et s’est conclu par un livestream où nous avons présenté nos soumissions préférées… mais ça, on y reviendra un peu plus tard. 😉

Récompenses de la Race to Immortality – Armes de l’équipe Lazurite

Comme promis au début de l’Accès Anticipé, les skins légendaires d’armes de l’Équipe Lazurite sont enfin disponibles !

Vous pouvez débloquer chacun de ces magnifiques skins en utilisant les codes suivants :

Skin de l’Épée de Justice de Bricky “Appraisal”: 9170-4686
Skin des Dagues d’Avarice de Limealicious “Blades of Laimu”: 0555-7032
Skin de l’Arc de l’Espoir de Matara Kan “Matara Bow”: 0799-4941
Skin du Bâton de Paresse de Michi Mochievee “Rod of Scambers”: 7048-1174

Ou bien débloquez tous les skins d’un seul coup avec ce code : 8581-1848

Halloween – Un familier citrouille rien que pour vous !

Nous avons célébré Halloween dans les Bois Obscurs avec l’arrivée d’un tout nouveau familier !

Vous pouvez débloquer notre adorable ami Zucca en utilisant ce code en jeu : 3666-8058

MIGS

Pour la toute première fois, nous avons sponsorisé un événement corporatif !

Pour celles et ceux qui ne connaissent pas, le MIGS (Montreal International Game Summit) est une conférence de deux jours à Montréal, Canada (là où on vit et où on travaille 👀) où des développeurs du monde entier se retrouvent pour parler de développement et d’édition de jeux, partager leur expertise et créer des connexions.

Nous y avons tenu notre propre kiosque, afin de discuter avec d’autres développeurs de notre parcours, de nos projets et de notre vision pour la suite.

En tant que sponsor, nous avons aussi soutenu quatre jeux prometteurs en leur offrant un espace de présentation pour montrer leur démo au public et aux pros du milieu. Ces jeux étaient super, donc on vous recommande chaudement d’y jeter un œil et de les ajouter à votre wishlist :

Nous avons également donné quelques conférences : notre CEO, Will Dubé, a participé à un panel sur la croissance des studios, et notre formidable programmeuse, Yona Montineri, a donné une présentation sur le rollback netcode.

Et pour vraiment briller lors de l’événement, on s’est tous habillés avec des hoodies rose fluo (oui, vraiment), ce qui nous a bien fait remarquer pendant tout le salon !

Tout le monde n’a pas pu être sur la photo finale, alors certains collègues ont même dessiné leur propre version d’eux-mêmes sur l’image — et franchement, on s’est éclatés à rencontrer les fans de nos jeux et nos pairs dans cette industrie qu’on aime tant.

Fin de 2025

Nous terminons l’année en beauté avec des célébrations dédiées à notre équipe de développement, à notre communauté (c’est vous !), et à toutes les choses qui nous ont permis de tenir bon pendant cette année à la fois dense et intense : une belle ribambelle de jeux incroyables.

Prideful Plays: Les TLG Awards

Pour célébrer la fin de notre événement Prideful Plays, nous avons mis à l’honneur les soumissions les plus marquantes de notre communauté à travers une cérémonie de récompenses, juste pour le fun : les TLG Awards !

Nous avons présenté les meilleures contributions dans différentes catégories : dessins, modèles 3D, vidéos musicales, mèmes, et bien plus encore !

Mais ce n’est pas tout : nous avons aussi annoncé les 1re et 2e places du concours Prideful Plays !

Grande gagnante du vote communautaire : Snowifer, avec ses incroyables Glitter Shakers inspirés de 33 Immortals, couronné par une large portion de notre communauté.

Gagnant du titre de « Most Prideful Play » : NOOB OF DA YEAR

Choisi d’un commun accord par notre directeur créatif et notre directeur artistique, pour une performance absolument incroyable : battre la chambre secrète de pénitence dans Purgatorio en moins de 30 secondes, alors que le Feu Sacré de l’Ascension était actif. Un exploit de coordination, d’ingéniosité et de fierté — qui en a fait le gagnant incontesté du concours.

Un immense bravo à tous les deux, et merci du fond du cœur à toutes les personnes qui ont participé. Vos créations, votre enthousiasme, votre passion… tout ça compte énormément pour nous. Merci de jouer à notre jeu, cela signifie énormément à toute l’équipe 🫂💖

Mise à Jour #5

Nous avons clôturé l’année avec une dernière mise à jour : la Mise à jour 5, qui a apporté une refonte majeure de l’expérience de démarrage dans 33 Immortals.

Auparavant, les nouveaux joueurs commençaient en solo, dans une séquence d’introduction expliquant les mécaniques de base… mais qui ne reflétait pas vraiment l’essence du jeu : la coopération. Nous avons donc décidé de changer complètement cet onboarding, en plongeant directement les nouveaux joueurs dans une vraie partie de l’Inferno en ligne, tout en leur présentant progressivement les systèmes uniques du jeu.

Mais ce n’est pas tout ! Cette mise à jour a aussi inclus plusieurs améliorations de qualité de vie demandées par la communauté, comme une vue complète de son équipement pendant une run, ou encore des entraînements avancés.

Vous pouvez en apprendre plus sur tous ces changements dans le Dev Diary #5 d’Alison!

Christmas Gift

Nous ne sommes pas tous chrétiens, mais ça ne veut pas dire qu’on n’aime pas un peu de bonne humeur et de festivités !

Voici un petit cadeau de la part de l’équipe de dev, rien que pour vous :

A cape, a reindeer and a halo in 33 Immortals

Vous pouvez débloquer ce mignon familier renne, ainsi qu’un halo et une cape sur le thème des fêtes, en utilisant le code suivant : 8701-3125

Comme pour tous les autres cosmétiques dévoilés, vous pouvez l’utiliser depuis le menu principal de 33 Immortals : Menu principal > Options > Icône du cadeau (Options de récompense). Il suffit de coller (ou écrire) le code, de cliquer sur Appliquer, et les cosmétiques seront ajoutés à votre Garde-robe auprès de Charon !

Coups de coeur 2025

Comme le veut la tradition, nous avons préparé une liste de tous les jeux qu’on a adoré jouer cette année.

Si vous cherchez quelque chose à découvrir pendant les fêtes, je vous recommande vivement d’y jeter un œil ! Il y a plein de jeux qui ne seraient jamais apparus sur mon radar sans les merveilleuses recommandations de mes collègues !

Games we loved 2025, on a dark purple background

Plans pour 2026?

Alors que nous disons au revoir à 2025 et bonjour à 2026, une question se pose : qu’est-ce qui nous attend ?

Beaucoup de choses. Genre… vraiment beaucoup. Si vous trouviez que 2025 était chargé, 2026 va être une sacrée aventure — en tout cas, pour nous, c’est certain ! Avec toutes les mises à jour prévues pour 33 Immortals, ainsi que son lancement en version 1.0, un énorme travail nous attend, et on a tellement hâte de vous montrer le fruit de toutes ces années d’efforts menés par une équipe incroyablement dévouée.

Et bien sûr, n’oublions pas At Fate’s End ! Prévu pour 2026, on commencera à en parler de plus en plus au fil de l’année. Étant donné qu’il s’agit d’un jeu narratif centré sur un mystère, on fera bien attention à ne pas spoiler, mais ce que je peux vous dire, c’est que vous allez vivre une nouvelle aventure inoubliable signée par l’équipe derrière Spiritfarer 👀

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C’est tout pour 2025 !

On attend avec impatience tout ce que 2026 nous réserve, mais… pour l’instant, on a bien besoin de repos ! Encore une fois, merci beaucoup pour tout votre soutien — ça compte énormément pour nous, et je le pense sincèrement.

Restez heureux, restez en santé, et surtout, prenez soin de vous ! Passez de très belles fêtes et une excellente nouvelle année !

On se retrouve en 2026 !

Plein de câlins,
– Med et toute l’équipe de Thunder Lotus

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