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Dev Diary #5 – Update #5 sort bientôt + la suite !

Update #5 sort le 9 décembre ! Bienvenue dans notre 5ème Dev Diary, où nous vous faisons visiter les coulisses de l'Accès Anticipé de 33 Immortals !

par Alison Auzias

Dev Diary 5 – Cover Image

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Salut tout le monde ! 

Nous voilà déjà à la fin de l’année 2025, et quelle année ce fut ! Ça fait maintenant presque huit mois que nous sommes en Accès Anticipé, et vos retours constants nous ont énormément aidés à façonner 33 Immortals. Nous sommes vraiment très reconnaissants de votre soutien à chaque étape, et plus enthousiaste que jamais à l’idée de continuer à bâtir ce jeu avec vous.

Aujourd’hui, je veux vous parler de notre prochaine mise à jour qui sortira le 9 décembre, pleine de fonctionnalités demandées par la communauté, et vous donner un petit aperçu de ce qu’on vous prépare pour 33 Immortals en 2026. 

Mais avant toute chose, prenons un instant pour célébrer ce qui rend cette communauté si exceptionnelle.

 

Résultats des Prideful Plays

L’évènement Prideful Plays, notre célébration communautaire de tout ce qui vous rend FIERS dans 33 Immortals, a eu lieu du 28 octobre au 11 novembre, et vous avez absolument tout donné. Nous avons reçu une incroyable variété de participations : des fanarts magnifiques, des créations 3D impressionnantes, des personnages tricotés, des extraits vidéo complètement fous… vous vous êtes surpassés, et nous avons adoré chaque seconde !

Notre directeur créatif, Stephan, et notre directrice artistique, Estefania, se sont réunis pour choisir la personne qui gagnerait le premier prix, et ont sélectionné les 10 participations qui seraient soumises au vote de la communauté pour le deuxième prix.

Nous avons annoncé les gagnants et mis en lumière plein d’autres participations qui ont retenu notre attention lors des TLG Awards (la version discount des Game Awards), le 19 novembre dernier.

1ère Place:

Félicitations à N00b of the Year, choisi par notre jury, qui remporte une Xbox Series X aux couleurs de 33 Immortals, ainsi qu’une réplique d’une Arbalète de l’Orgueil !

2ème Place:

Félicitations à Snowifer, qui a remporté le plus de votes de la communauté et gagne une Xbox Series X aux couleurs de 33 Immortals !

 

 

Et félicitations à toutes les personnes qui nous ont envoyé une participation ! Nous vous avons envoyé un courriel à chacune et chacun avec votre code d’activation pour récupérer votre illumination exclusive Prideful Plays !

 

Qu’est-ce qui mijote dans 33 Immortals

Bon, passons à ce que vous attendez vraiment : quand sort la prochaine mise à jour, et qu’est-ce qu’elle contient ?

Update #5 arrive le 9 décembre, et elle se concentrera en grande partie sur des améliorations demandées par la communauté !

1. Enseigner aux joueurs les bases de l’Étiquette des Immortels

Il fut un temps où « C’est quoi l’Empathie ? » était la question la plus fréquente dans la communauté. Cette question a depuis été remplacée par un cri collectif : « ARRÊTEZ DE FONCER DANS LES CHAMBRES DE TORTURE ».

Ce cri nous a poussé à ajouter de nouveaux moyens d’enseigner aux joueurs des mécaniques plus avancées, ainsi que les bases de la bienséance dans les Chambres de Torture 🧐 Tout les joueurs auront désormais accès à de nouveaux Entraînements qui leur apprendront :

  • Comment faire une run, collecter des ressources et survivre à la Colère de Dieu
  • Pourquoi il est important de prendre une clé avant d’entrer dans une Chambre de Torture
  • Comment faire les Chambres de Torture, y compris leur enseigner que rusher une Chambre verrouille la session
  • Comment gagner une Bataille d’Ascension
  • Pourquoi il est important de prendre une clé avant d’entrer dans une Chambre de Torture
  • Pourquoi le button-mashing n’est pas la solution à tout, en leur apprenant les Frappes Groupées, les Enchaînements Chargés, l’Armure et les Captures d’Élites
  • Et, au cas où ce ne serait pas clair : pourquoi il est important de prendre une clé avant d’entrer dans une Chambre de Torture

Pour rendre ces Entraînements plus visibles, vous pourrez désormais y accéder directement depuis le menu de sélection du monde.

 

… Ai-je mentionné qu’il est important de prendre une clé avant d’entrer dans une Chambre de Torture ?

 

Ah, et pour celles et ceux d’entre vous qui en avaient assez de voir la checklist de tutoriel d’arme s’afficher à chaque fois que vous changiez d’arme aux autels, bonne nouvelle : si vous souhaitez activer les tutoriels d’armes, vous pourrez désormais interagir avec les mannequins d’entraînement.

2. Dans le vif du sujet pour les nouveaux joueurs

Nous avons également retravaillé l’expérience du joueur lorsqu’il lance le jeu pour la première fois en modifiant complètement le tutoriel d’introduction. Au lieu de commencer seuls avec Béatrice, les nouveaux joueurs seront désormais intégrés directement dans une vraie run d’Inferno (avec de vrais joueurs) afin de mieux saisir ce qu’est réellement l’expérience 33 Immortals, avec toutes ses dimensions multijoueur et coopérative.

Ne paniquez pas, nous ne sommes pas des monstres : nous avons intégré une phase de tutoriel à cette première run pour aider les joueurs à comprendre les actions de base, comment utiliser la carte, etc. Nous pensons que cette approche sera plus engageante et plus amusante pour les nouveaux venus, qui pourront jouer avec d’autres Âmes Rebelles dans une vraie partie tout en apprenant les bases du jeu en même temps.

3. UI d’équipement et Archives

Une autre demande très populaire de la communauté était de pouvoir consulter son équipement au milieu d’une run. C’est une fonctionnalité super pratique pour se rappeler ce qu’on a équipé sur le moment, et c’est aussi particulièrement utile pour les streamers quand leur communauté leur demande quels builds ils utilisent.

Dans la prochaine mise à jour, vous pourrez ouvrir un menu à tout moment pendant une run pour consulter :

  • Vos statistiques
  • Les améliorations d’arme que vous utilisez
  • Les Épreuves que vous avez activées
  • Les Atouts que vous avez équipés
  • Les Reliques que vous aviez souhaitées et que vous avez effectivement trouvées

 

 

Nous avons aussi ajouté un petit bonus : les Archives ! Un Soulie vous attend dans les Bois Sombres, à côté de Virgile, pour vous dire tout ce que vous aviez équipé lors de vos 100 dernières runs.

 

 

Prochaine étape sur notre radar : travailler sur un moyen de vous laisser voir ce que les autres Immortels de votre run avaient équipé. On vous en dira plus bientôt !

4. Équilibrage du combat

Nous nous sommes rendu compte que la difficulté de base de Purgatorio était trop élevée et qu’elle nous empêcherait de créer une expérience intéressante pour Paradiso (puisque la difficulté est censée augmenter d’un monde à l’autre).

Pour vous donner un peu de contexte : nous avions prévu une difficulté de base de 1 pour Inferno, de 1,5 pour Purgatorio et de 2 pour Paradiso. Avec le temps, ces chiffres ont dérivé, au point que Purgatorio s’est retrouvé avec une difficulté de 2. Nous réalisons maintenant que cela représente une marche beaucoup trop haute par rapport à Inferno, surtout en tenant compte des schémas d’attaque plus complexes des monstres dans cette deuxième région.

Nous devons aussi considérer le fait que nous avons désormais les Épreuves et les effets d’Agonie, qui rendent Inferno et Purgatorio plus dangereux. L’un de nos objectifs avec les effets d’Agonie est de rapprocher la difficulté des différents mondes, afin que les joueurs expérimentés soient mis au défi quel que soit le monde choisi. Nous avons constaté que la difficulté d’Inferno aux niveaux d’Agonie 3 et 9 était trop faible par rapport à celle de Purgatorio avec les mêmes paramètres.

En gardant tout cela en tête, voici ce que nous avons équilibré dans Update #5 :

Modificateurs de difficulté aux niveaux d’Agonie 0, 3 et 9 :

  • Inferno: de 1 / 1.7 / 2.25 à 1 / 2 / 2.5
  • Purgatorio: de 2 / 2.35 / 2.75 à 1.75 / 2.25 / 2.75

 

Nous avons également rééquilibré les attaques lourdes de l’Arc de l’Espoir et des Dagues de la Cupidité. Dans le graphique ci-dessous, vous pouvez voir que les pourcentages de coups lourds pour l’Arc et les Dagues sont bien plus bas que pour les autres armes.

Nous avons donc apporté quelques ajustements pour les rendre plus viables : les attaques lourdes des Dagues voient leurs dégâts de base passer de 120 à 200, et il ne faut plus que 2 attaques lourdes (au lieu de 5) pour remplir votre jauge de Cupidité. Quant à l’Arc, les flèches d’attaque lourde qui reviennent vers vous depuis l’Arc de l’Espoir infligeront désormais des dégâts d’attaque lourde.

Le graphique montre aussi que les Enchaînements Chargés sont presque jamais utilisés : c’est un point que nous voulons traiter plus tard.

 

Concernant les Atouts, nous surveillons constamment leur utilisation et nous avons remarqué que certains restent encore sous-utilisés, donc nous avons donné un petit coup de pouce à trois d’entre eux.

Ne faites pas attention aux titres, c’est ce qu’on utilise à l’interne 😅

  • L’atout Contemplation Miséricordieuse garantit désormais l’obtention d’une relique rare ou épique après avoir éliminé le nombre d’ennemis spécifié.
  • L’atout Adieu Béat a vu ses pourcentages d’augmentation de la rareté d’une relique lors d’un nouveau tirage augmentés :
    • Auparavant : 3%/6%/9%/12%/15%
    • Nouveau : 4%/8%/12%/16%/20%
  • Les Lucidos laisseront désormais tomber plus de Poussière lorsqu’ils seront tués.

5. Nouveaux objectifs de chambres

De nouveaux objectifs de Chambre ont été introduits dans la mise à jour Orgueil et Tempérance avec Capture et Destruction. Notre objectif était d’ajouter un peu plus de diversité à ce que les joueurs peuvent faire lorsqu’ils entrent dans une Chambre de Torture.

Dans l’Update #5, nous ajouterons deux nouveaux objectifs de Chambre : Rassemblement et Escorte.

  • Escorte: Les joueurs devront défendre un groupe d’âmes perdues contre les monstres pendant qu’elles tentent de traverser la Chambre.
  • Rassemblement: Tuer des monstres fera apparaître des âmes emprisonnées que le groupe devra collecter. Une fois un certain nombre atteint, la Chambre sera considérée comme réussie.

Notre intention avec les objectifs de Chambre est d’ajouter de la variété entre les runs, mais aussi d’un monde à l’autre. Dans l’Update #5, Clear, Capture et Destruction n’apparaîtront qu’en Inferno, tandis que Clear, Escorte et Rassemblement seront exclusifs à Purgatorio.

Comme d’habitude, vos retours seront importants pour voir comment ajuster ou améliorer ces objectifs de Chambre dans les futures mises à jour.

6. Beaucoup de correctifs… et d’autres ajustements

Nous avons corrigé de nombreux bugs et apporté divers ajustements à la Progression, aux Cosmétiques, au Combat et à l’Interface. Nous comptons sur vous pour nous partager vos retours concernant ces changements ainsi que ceux mentionnés plus haut dans ce journal de développement !

En parlant de retours, un immense merci à vous pour avoir rempli le sondage sur la mise à jour Orgueil et Tempérance. Nous avons reçu ÉNORMÉMENT de réponses, et ces données vont vraiment nous aider à améliorer 33 Immortals !

 

Un petit aperçu de 2026…

Sans trop en dévoiler pour l’instant, la première moitié de 2026 s’annonce très chargée pour 33 Immortals ! Nous avons déjà commencé à travailler sur Update #6, prévue pour début 2026. L’équipe se concentre actuellement sur :

  • L’arme de la Gourmandise, qui apportera un tout nouveau style de gameplay
  • L’amélioration continue de la tutorialisation, avec l’ajout d’Entraînements de Maîtrise
  • L’arrivée des Sessions Privées dans 33 Immortals, permettant de jouer jusqu’à 32 amis
  • La refonte de la Méta-Progression, afin que les déblocages les plus cool soient réellement mérités, en vous récompensant pour des accomplissements spécifiques plutôt que via des level-ups aléatoires
  • L’ajout d’une difficulté dynamique, une fonctionnalité très demandée par la communauté

Et tout cela tout en continuant le travail sur Paradiso, qui reste l’un de nos objectifs principaux. Nous avons aussi d’autres surprises en réserve : les premiers mois de 2026 vont être bien remplis, alors restez à l’écoute pour ne rien rater au sujet de 33 Immortals ! 👀

Questions de la communauté

Pourra-t-on créer un groupe directement en jeu un jour ?

C’est l’une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté, et nous travaillons dur pour la rendre possible ! Nous ne pouvons pas encore vous donner de date, mais nous pouvons vous dire que nous évaluons activement différentes options. Dès que nous aurons plus d’informations à partager, vous le saurez !

Y aura-t-il un petit cadeau mignon pour les Fêtes ? 🥹

Peuuuuuuuuuuut-être. Si vous êtes là depuis le lancement, vous commencez à nous connaître : on vous prépare un petit quelque chose pour célébrer la période des Fêtes ! Encore un peu de patience, les amis. Ça arrive. ❤️

C’est tout pour aujourd’hui ! Update #5 sortira le 9 décembre, et nous avons hâte de vous retrouver dans les Bois Sombres avant la pause des Fêtes ! Cette année a été formidable, et nous vous sommes vraiment reconnaissantes pour votre soutien tout au long de 2025. Nous avons tellement hâte de vous montrer ce que 33 Immortals vous réserve pour 2026 ! Merci d’être la communauté la plus adorable 🫶

Si vous avez une question que vous aimeriez me voir aborder dans le prochain journal de développement, faites-le-moi savoir sur Discord ou Reddit

À la prochaine, Âmes Rebelles !


– Alison & l’équipe de 33 Immortals

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