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Dev Diary #1 – Notre seconde update est LIVE !

Bienvenue dans notre tout premier Dev Diary, où nous vous faisons visiter les coulisses de l'Accès Anticipé de 33 Immortals !

par Alison Auzias

Dev Diary #1 – Cover Image

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Bonjour tout le monde!

Bienvenue dans notre tout premier Dev Diary ! 😄 Dans ces articles, je vais vous embarquer avec moi dans les coulisses de l’Accès Anticipé de 33 Immortals. Je vous partagerai ce sur quoi on est en train de travailler, comment on crée du nouveau contenu de jeu, je vous dévoilerai parfois quelques infos exclusives, et je répondrai également aux questions les plus posées par la communauté !

Je suis très curieuse de savoir quel genre de contenu vous intéresse ! S’il y a des sujets que vous aimeriez que je couvre dans ces articles, vous pouvez m’écrire via Discord ou Reddit.

Bon, c’est parti !

NOTRE UPDATE #2 EST LIVE !

Update 2 – 33 Immortals – Resized

Nous venons tout juste de lancer notre seconde update (ou “mise à jour”. Que ce soit clair : il va y avoir du franglais dans ces articles 😅) ! On s’est beaucoup penchés sur le feedback de la communauté pour bâtir le contenu de l’update en s’assurant d’y ajouter des features que vous nous aviez demandé. Ça inclut notamment un nouveau travail sur les armes qu’on avait précédemment nerfé (votre feedback était assez clair à ce sujet là…), une révision des Atouts, et la promotion du monstre le plus mignon de l’Au-Delà au statut d’Élite.

Demandes de la communauté

1. (Re)rebalancer les armes

Bon… il y a beaucoup de choses à dire à ce sujet ! Je vais faire de mon mieux pour garder ça court.

Quelques semaines après la sortie de 33 Immortals en Accès Anticipé, on a remarqué que certains builds étaient beaucoup trop populaires, que leur DPS était beaucoup plus élevé que ce que nous avions prévu, et par conséquent, certaines armes ou améliorations n’étaient jamais utilisées. Ce constat nous a mené à décider de mettre toutes les armes au même niveau, en nerfant les builds les plus utilisés, et en buffant l’Épée de Justice qui était à la traîne comparée aux autres armes.

Immédiatement, nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part de la communauté, exprimant de l’inquiétude ou de la frustration suite à ces changements, et disant que vos builds préférés n’étaient plus agréables à jouer. Et en toute honnêteté, ce sont des plaintes 100% valides. On admet qu’on a sur-corrigé le tir, et après avoir analysé votre feedback nous avons pris la décision de faire une nouvelle ronde d’ajustements et de buffer les armes et les améliorations qui ont été trop nerfées. Certains nerfs ont été enlevés, d’autres ont été ajustés, et nous pensons avoir trouvé le bon point d’équilibre qui vous permettra de vous sentir à nouveau puissants avec vos builds préférés !

Cela étant dit : il est important de se rappeler que 33 Immortals est en Accès Anticipé, et les builds peuvent potentiellement changer. L’Accès Anticipé nous permet d’affiner le jeu avec vous, et cela inclut des nerfs, des buffs, des équilibrages, etc. Nous sommes vraiment reconnaissants d’avoir l’opportunité de façonner le futur du jeu avec notre communauté, et on tient à sincèrement vous remercier de faire partie de cette aventure avec nous !

2.  “Maintenir appuyé pour attaquer” est arrivé !

Finis les poignets douloureux, finies les manettes détruites : vous pouvez maintenir appuyé pour attaquer ! C’était de loin la fonctionnalité la plus demandée par la communauté et c’est maintenant possible. Dit comme ça, ça a l’air d’être facile à implémenter mais ça ne l’est pas vraiment car… tout ce que je peux vous dire c’est qu’on a du nouveau qui arrive prochainement concernant le combat. Il a fallu qu’on prenne ça en compte pour s’assurer que tout est bien cohérent avec nos intentions futures. La prochaine étape est de travailler sur des façons de donner plus d’impact aux Attaques Lourdes, en vous donnant plus de raisons de les utiliser. On vous en dit plus bientôt !

3. Nouveaux emojis = meilleure communication !

Il y a quelques semaines, on a sondé la communauté pour savoir comment nous pourrions améliorer les emojis utilisés pour communiquer dans le jeu. On vous a demandé de classer les emojis du plus utilisé au moins utilisé, et les résultats parlent d’eux mêmes :

Emote Survey Results

Les demandes les plus fréquentes étaient d’avoir la possibilité de demander de l’aide pour des objectifs précis, marquer des points d’intérêts sur la carte, ou encore la possibilité de communiquer des ordres tels que “attendez”, “concentrez vous”, etc.

Vous aurez donc maintenant accès à de nouveaux emojis pour indiquer la présence de coffres, de Lucidos et d’Autels, ainsi que des emojis pour dire “Aidez moi”, “Concentrez vous” et “Attendez”. Vous pourrez également réorganiser les roues d’emojis pour choisir l’ordre dans lequel elles apparaissent.

Mais soyons honnêtes : rien de tout ça n’a vraiment d’importance car le seul emoji dont vous avez vraiment besoin, c’est le Blob Songeur. C’est le meilleur. Quoi qu’il vient peut-être de se faire détrôner par celui-là ?

4. Accessibilité & Compendium

Vous trouvez que les familiers sont mignons mais vous préférez ne pas les amener avec vous car ils obstruent l’écran ? On a une solution pour vous ! Dès que vous engagez un combat, les familiers disparaissent maintenant pour vous permettre de vous concentrer sur les ennemis. Ils réapparaîtront dès que le combat sera terminé. Par contre, ils vont continuer à rester tout seuls sur le Point d’Ascension après votre Ascension… soit en vous regardant avec des petits yeux de chien triste, soit en s’en fichant complètement si vous avez choisi un chat.

 

Dernière demande de la communauté et non des moindres : tous les effets sont maintenant expliqués dans le Compendium, incluant des mécaniques de boss comme les Marqueurs de Cumul ! Dernier truc : si vous vous demandez toujours “ça sert à quoi l’Empathie”, c’est écrit dans le Compendium depuis le début. Je vous en supplie, lisez le. 🙏

Autres changements majeurs

1. Les Atouts ! 

Nous avons remarqué que certains Atouts ont des effets qui ne sont pas assez utiles, ce qui fait que ces Atouts sont beaucoup moins utilisés que les autres. Le graphique suivant montre très clairement à quel point certains Atouts sont peu souvent équipés :

Perks Utilisation Stats

Pour remédier à ça, nous avons changé les effets des Atouts les moins équipés afin de les rendre plus impactants en termes de gameplay. La liste complète des changements est disponible dans notre dernière patch note. Nous allons suivre de près votre utilisation des Atouts et leur impact sur le gameplay de 33 Immortals et on ajustera davantage si besoin !

Et voilà un adorable Lucido d’entraînement que vous pourrez maintenant trouver dans Les Bois Sombres pour tester les effets d’un nouvel Atout : Infligez davantage de dégâts aux Lucidos et soyez notifié lorsqu’un Lucido est à proximité.

En parlant de Lucidos…

2. Lucidos Elites et ouverture de la chasse aux Lucidos !

Ils sont mignons, ils rendent fou, et ils viennent tout juste d’avoir une upgrade ! Les Lucidos sont les monstres que vous devez chercher, trouver, et essayer de tuer en échange de loot. Mais on s’est rendu compte qu’ils sont difficiles à trouver et à éliminer, du moins beaucoup plus que ce qu’on avait prévu. On a donc décidé de rendre les Lucidos standard plus faciles à trouver et à abattre, mais pour les personnes qui cherchent un défi : dîtes bonjour aux Lucidos Elites ! Ils sont plus forts et plus gros, et ils vont vous demander un réel effort de coordination pour en venir à bout. Évidemment, qui dit plus gros effort dit plus grosse récompense !

Pour célébrer l’arrivée des Lucidos Elites, nous organisons un évènement spécial : la Chasse aux Lucidos ! Tout ce que vous avez à faire est de partir à la chasse et éliminer le plus de Lucidos possible. Si la communauté réussit collectivement à atteindre 33 333 Lucidos tués, qu’ils soient standards ou Elites, vous débloquerez un adorable familier Lucido, et un superbe Halo Lucido. Cet évènement n’a aucune limite de temps, tout le monde peut participer, et les récompenses seront distribuées à toute la communauté via un code une fois que l’objectif sera atteint.

lucido_Rewards_final
So many rewards, wow!

Il y a beaucoup d’autres choses dans cette update, vous pouvez lire tout le contenu de la Patch Note ici.

Questions de la communauté

Pourquoi ça prend autant de temps à sortir du contenu pour 33 Immortals ?

C’est une question qui revient souvent et je pense qu’il est important d’en parler. Le développement d’un jeu, surtout avec le niveau de qualité que nous visons, prend du temps. Nous sommes une petite équipe et nous ne nous concentrons pas uniquement sur la création de contenu : nous améliorons également les systèmes existants, corrigeons les bugs et répondons aux retours de la communauté au fil du temps.

Il est également important de mentionner que nous ne sommes pas un jeu en live service. Cela signifie que notre cycle de développement est à l’opposé de celui de jeux comme Fortnite ou Marvel Rivals, des jeux conçus autour de mises à jour de contenu fréquentes et d’équipes de support massives. Ces comparaisons ne reflètent tout simplement pas la réalité de 33 Immortals.

L’accès anticipé est l’occasion de développer le jeu avec la communauté : le tester, le peaufiner, le façonner à vos côtés. Cette approche ne convient pas à tout le monde, et c’est tout à fait normal ! Nous vous remercions de votre patience et de votre soutien pendant que nous construisons ce jeu ensemble !

Vous avez promis un Familier Légendaire lors de l’évènement Race to Immeowtality. Quand allons-nous l’obtenir ?

En avril dernier, nous avons organisé l’évènement Race to Immeowtality, durant lequel la communauté devait récupérer de la Poussière d’étoiles avec un chien ou un chat équipé. Le premier familier à atteindre 33 333 333 Poussière d’étoiles débloquerait alors un skin légendaire pour l’animal gagnant. L’équipe des chats à gagné (qui est surpris ?) et l’équipe de 33 Immortals est heureuse d’annoncer que le skin légendaire suivant sera disponible dans notre troisième update qui sortira plus tard cet été ! Regardez comme il est beau :

Et concernant les récompenses de l’évènement Race to Immortality (oui, on aime bien les évènements) : l’Autel d’Immortalité sera ajouté aux Bois Sombres dans la prochaine update également. Quant aux skins légendaires pour les armes, on vise cet automne. On vous en dit plus bientôt !

Quand allons-nous avoir de nouvelles armes ?

Nous travaillons actuellement activement sur deux nouvelles armes ! Je ne peux pas encore vous donner de date de sortie, mais je peux vous dire qu’on travaille en ce moment sur le design des combats et des pouvoirs de coopération, et que nous explorons des idées d’améliorations d’armes. Même si nous sommes loin d’avoir terminé, l’équipe est très enthousiaste et j’ai hâte de vous en dire plus le moment venu ! Ces deux-là ont besoin de plus de temps, alors merci de votre patience !

C’est tout pour aujourd’hui ! Dîtes moi ce que vous pensez de ce format (vous pouvez me joindre via Discord et/ou Reddit), et s’il y a des sujets que vous aimeriez que je couvre dans le prochain Dev Diary ! D’ici là, partagez votre feedback sur notre seconde update via ce formulaire, et rejoignez-nous demain (mercredi 16 juillet, 11h EDT) sur Twitch pour nous poser vos questions durant notre Dev Livestream. Nous serons aux côtés de Malo, un de nos Designers de jeu !

 

Bonne chasse aux Lucidos et à bientôt dans les Bois Sombres !

 

– Alison & l’équipe 33 Immortals

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