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Quelques mots sur Gustav

Salut tout le monde,Nous souhaitons vous donner un peu de contexte concernant les changements que nous avons apportés aux monologues de Gustav, l’esprit hibou, dans la mise à jour d’aujourd’hui de Spiritfarer. Pour ceux qui ne le savent pas, peu après la sortie initiale de Spiritfarer en août 2020,…

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par Rodrigue Duperron


Salut tout le monde,

Nous souhaitons vous donner un peu de contexte concernant les changements que nous avons apportés aux monologues de Gustav, l’esprit hibou, dans la mise à jour d’aujourd’hui de Spiritfarer. Pour ceux qui ne le savent pas, peu après la sortie initiale de Spiritfarer en août 2020, il nous a été signalé que certains passages du jeu étaient validés comme étant capacitistes, notamment dans la description par Gustav de son propre fauteuil roulant.

Notre excuse initiale incluait une promesse de corriger ce que nous considérons comme une grave erreur de jugement : écrire du point de vue d’un personnage handicapé sans consulter des personnes en situation de handicap dans le processus. Nous avons été fermes sur le fait que l’esprit de « Rien sur nous sans nous » devait imprégner la révision des monologues de Gustav, et nous sommes extrêmement reconnaissants à AbleGamers pour leurs conseils à ce sujet ! Grâce à leur aide, 52 joueurs en situation de handicap ont participé au panel de révision qui a finalement abouti aux corrections que nous mettons en place aujourd’hui.

Nous n’entrerons pas dans les détails spécifiques des modifications ici, car nous pensons qu’elles doivent être vécues dans leur contexte. Disons simplement qu’elles apportent un changement subtil mais puissant dans la perspective de Gustav.

Il est important de noter que tous les participants n’ont pas préféré les changements : environ 20 % des voix ont exprimé un avis dissident par rapport à l’opinion majoritaire favorable, et la force des opinions individuelles variait considérablement — un rappel crucial qu’il ne faut jamais supposer que les voix marginalisées partagent une seule et même perspective monolithique.

 

« Bien que je me retrouve dans [la version originale], cela me rappelle tous les stéréotypes que j’avais […] Ces scènes m’ont fait ressentir une vague de dégoût de soi. » -K.

« Bien que je ne partage pas actuellement [le mépris évident de Gustav], il y a des moments où, comme beaucoup d’autres, je l’ai ressenti. » -M.

« [Les fauteuils roulants ne sont] pas ‘infernaux’ ; c’est la maladie qui l’est, ainsi que la perception de la société envers les personnes handicapées. Ce sont nos cages, pas nos chaises. » -E.

« Je suis assez sûr que les militants handicapés ont passé leur vie à essayer de déconstruire ces pensées sur le handicap. » -D.

« J’apprécie vraiment la [nouvelle] version et je pense qu’elle a des déclarations émotionnelles plus fortes, tant pour les personnes handicapées que pour celles sans handicap. » -R.

« J’aime vraiment que la nouvelle version suggère une vision plus complexe mais réaliste de la relation d’une personne handicapée avec son fauteuil. » -E.

 

Aux participants du panel : merci de partager vos perspectives variées et d’avoir enrichi les nôtres. Beaucoup d’amour ! ❤️
Tous les joueurs sont invités à replonger dans Spiritfarer et à nous faire part de leurs réflexions (concernant Gustav ou autre) via email ou sur nos réseaux sociaux.

En parallèle, nous avons fait un don à The AbleGamers Charity, et nous vous encourageons à en apprendre plus sur comment vous pouvez soutenir leur mission de rendre le jeu accessible ICI.

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus sur pourquoi cette conversation est importante, nous incluons ci-dessous quelques ressources utiles.

Merci pour votre soutien et votre compréhension.

– L’équipe Spiritfarer 


 

Polygon : Les jeux vidéo et le handicap : Retour sur une décennie difficile Tech Talk : Santé mentale et handicaps The New York Times : ‘Rien sur nous sans nous’ : 16 moments marquants dans la lutte pour les droits des personnes handicapées Throughline : A.D.A. Now!

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